El nuevo mando para la consola ser¨¢ un casco
El ¨²ltimo ingenio para las videoconsolas se coloca en la cabeza. Es una diadema ancha con unos sensores aplicados sobre el cr¨¢neo. Y, aunque parezca un artilugio de ciencia ficci¨®n, es en realidad un mando para controlar lo que se ve en las pantallas de los videojuegos.
Los sensores detectan las bioelectricidad del cerebro y permiten a los usuarios manipular objetos mostrados en la pantalla de la consola. La mente tiene el control total de este nuevo juguete electr¨®nico. Por ahora, este control remoto se est¨¢ probando con un juego muy sencillo. Primero, se pide al usuario que se concentre en una acci¨®n. Puede ser cualquiera, como relajarse, enfadarse o concentrarse. Mientras, el detector lee sus ondas cerebrales. Luego se le ofrece un sencillo reto: volver a repetir esta acci¨®n, mientras se muestra un cubo naranja en la pantalla. Si no se registra el mismo nivel de bioelectricidad, el cubo desaparece.
No se trata de un nivel de control muy sofisticado. No es que el usuario piense "mover el cubo a la derecha" y ¨¦ste obedezca. M¨¢s bien, el artilugio crea unos par¨¢metros que el ordenador lee como acciones asociadas al cubo. El jugador crea sus propios comandos con una serie de actividades cerebrales. Este artilugio, que funciona con tecnolog¨ªa inal¨¢mbrica, reconoce 30 expresiones, emociones y acciones diferentes. La empresa fabricante, Emotiv, se ha propuesto comercializar este casco en las pr¨®ximas navidades por unos 300 d¨®lares y espera cambiar con ¨¦l el mundo de los videojuegos y quiz¨¢ tambi¨¦n la forma en que el ser humano y los ordenadores interact¨²an.
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