Una industria en expansi¨®n a la sombra de la crisis
Zancada a zancada, los video-juegos se est¨¢n merendando el pastel del sector audiovisual e interactivo. Si ponemos la vista en 2005, el contraste es obvio. Ese a?o las ventas de m¨²sica y DVD sumaban un 39% del total. En 2008 les ha tocado menos de la mitad (un 18%). La taquilla de cine mantiene su 25%. Y los videojuegos se expanden y se expanden: de un 35% han pasado a un envidiable 57%.
Y eso que 2008 no ha sido su a?o. Acostumbrados a las noticias buenas o buen¨ªsimas, el sector se ha llevado su primer chasco. Predecible, pero chasco al fin y al cabo. Tras un 2007 apote¨®sico (creci¨® un 50%), el a?o pasado sus ventas cayeron un 1,5%, seg¨²n los datos que present¨® ayer la Asociaci¨®n Espa?ola de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (ADESE). Y lo que es m¨¢s grave: Espa?a es el ¨²nico pa¨ªs europeo en el que ha perdido volumen de negocio. En total, el sector movi¨® 1.432 millones de euros (resultado de sumar las ventas de videojuegos y consolas), una cifra lejana a los 1.750 millones con los que se atrev¨ªan a so?ar hace un a?o. La respuesta, por supuesto, se llama crisis. Y contenci¨®n de gasto.
De enero a septiembre el sector acumul¨® un crecimiento del 16%. Pero con la recta final del a?o llegaron las malas noticias tras una nefasta campa?a navide?a (y eso a pesar de que el sector aument¨® un 60% su inversi¨®n publicitaria, en la que se dej¨® 237 millones de euros).
Las consolas (o el hardware) se han llevado el mayor varapalo. Tras un 2007 marcado por el tir¨®n de la famos¨ªsima Wii y de la moderna PS-3, en 2008 los espa?oles han cerrado el grifo: sus ventas han ca¨ªdo un 6% (un 14% en el caso de las port¨¢tiles). Las ventas de videojuegos (el software) han registrado un repunte del 3%. Y eso a pesar de que la pirater¨ªa cada vez les azota m¨¢s fuerte. El a?o pasado los usuarios descargaron 28 millones de t¨ªtulos, lo que se estima que supone una p¨¦rdida de 200 millones de euros.
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