Jugar sin mando a ser un 'beatle'
Microsoft revoluciona su oferta para consola con un sistema que reconoce al usuario - Logra los derechos del grupo de Liverpool, remiso a lo digital
Microsoft dio ayer su tercer golpe de efecto en lo que va de semana. Tras Bling, el buscador con el que quiere competir con Google, y tras el anuncio de la expansi¨®n de Europa de Zune, el portal con el que aspira a ara?ar clientes a iTunes, ahora le toca a los videojuegos. Ayer, la compa?¨ªa anunci¨® una revoluci¨®n con dos protagonistas: la ausencia de mando y la conquista de los Beatles, reacios hasta ahora, a ceder sus derechos en la Red.
La empresa de Bill Gates present¨® ayer su Proyect Natal, con el que quiere revolucionar los videojuegos: un sistema de control sin mando, basado en el reconocimiento de los movimientos corporales, de la cara, hasta de la voz del jugador, que le permitir¨¢ interactuar sin m¨¢s necesidad de nada, s¨®lo de su pericia personal. El Proyect Natal apuesta por "derribar las barreras" entre el juego y el jugador. "Es el siguiente paso en el ocio interactivo, hacer que la tecnolog¨ªa nos reconozca", resumi¨® Steven Spielberg durante la presentaci¨®n del proyecto para la Xbox.
La compa?¨ªa, adelant¨¢ndose a sus rivales, present¨® su lanzamiento en los albores de la celebraci¨®n del E3 (Electronic Entertainment Expo), la gran feria del ocio electr¨®nico que se celebra esta semana en Los ?ngeles. Una feria que est¨¢ de fiesta porque tras dos ediciones de crisis en la que qued¨® reducido a un encuentro "¨ªntimo" de unos 5.000 profesionales este a?o recupera su antigua gloria abriendo las puertas del centro de convenciones de Los ?ngeles a m¨¢s de 40.000 apasionados del juego. Entre ellos caras populares como la de Pete Sampras, Jerry Bruckheimer, Zac Snyder y, sobre todo, las de los legendarios Paul McCartney y Ringo Starr.
Lo que nos lleva al segundo gran anuncio de la compa?¨ªa, el juego The Beatles: Rock Band: con 45 canciones remasterizadas del grupo. Todo un logro, teniendo en cuenta que la banda hasta ahora se ha negado a digitalizar su repertorio (que no se puede descargar desde iTunes, por ejemplo). "Nunca pens¨¦ que llegar¨ªa el d¨ªa en el que me viera como un androide", brome¨® McCartney de su avatar en el juego. "Nos encanta el juego, es fant¨¢stico", a?adi¨® acompa?ado por Yoko Ono y Olivia Harrison. Tambi¨¦n andaba por all¨ª el hijo de George Harrison, Dhani, que ha desempe?ado un papel muy activo en el desarrollo y la producci¨®n del videojuego. El juego llegar¨¢ a las tiendas el 9 de septiembre.
Lo que no ha precisado Microsoft es ni fecha de salida ni precio para su Proyect Natal. Lo que s¨ª ha subrayado es que ser¨¢ un sistema compatible con la Xbox 360 lo que dar¨¢ otros seis a?os de vida a esta consola. Con la econom¨ªa como est¨¢ no es plan de invertir otros 500 d¨®lares en consolas, fue el consenso general entre los observadores.
Seg¨²n los datos de Microsoft, un 60% de los hogares estadounidenses no cuentan con su propia consola, ni XBox, ni PlayStation, ni tan siquiera la popular Wii. Este amplio terreno por conquistar es el que se quiere ganar Microsoft con su consola sin mandos. Si el mando de la Wii es sensible a los movimientos del brazo, el sistema de c¨¢maras y micr¨®fonos del Proyect Natal acabar¨¢ de darle la patada al mando para permitir que el jugador se mueva con libertad e interact¨²e con la pantalla. Como prometi¨® el vicepresidente de la Xbox, Don Mattrick, se trata de utilizar el mejor mando que existe: uno mismo.
La batalla no ha hecho m¨¢s que empezar y se espera que en estos d¨ªas Nintendo y Sony entren a la refriega con sus propios anuncios. De hecho, Ubisoft ya ha dado a conocer un nuevo juego para mantenerse en forma que utiliza la c¨¢mara perif¨¦rica de la Wii y Nintendo hizo demostraciones de su rumoreada Wii Motion Plus, con una mayor precisi¨®n en sus sensores de movimiento.
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