"No hay hueco para todas las tiendas", dice el fundador de Digital Legends
"Las tiendas de aplicaciones funcionar¨¢n bien en otros equipos, pero no puede haber 50 diferentes, no hay hueco para todas, muchas no van a funcionar". As¨ª lo ve Xavier Carrillo, fundador de Digital Legends, tal vez la creadora espa?ola de videojuegos que mejor partido le ha sacado a la app econom¨ªa y, sin duda, una de las primeras.
Digital Legends, nacida en 2001, pas¨® de dise?ar para ordenadores y consolas a hacerlo para el tel¨¦fono m¨®vil. Su minuto de fama fue en 2008, cuando Steve Jobs le invit¨® a presentar uno de sus juegos en la anunciaci¨®n del iPhone 3G. Efectivamente, todo cambi¨®.
Su juego Kroll ha sido uno de los m¨¢s vendidos en el App Store en decenas de pa¨ªses, entre ellos Jap¨®n. Tambi¨¦n arras¨® preinstalado en m¨®viles Symbian (Nokia). El a?o pasado, en plena crisis econ¨®mica, duplicaron su plantilla, hasta 40 programadores, m¨¢s otros 20 freelancers.
Ahora piensan en nuevas oportunidades. "El iPad supone un mercado adicional. Se podr¨¢n hacer dise?os espec¨ªficos e introducir mayor complejidad en los controles. Los juegos de estrategia funcionar¨¢n muy bien en esa pantalla".
Juegos para el iPad
Sus planes pasan por estrenar este a?o un t¨ªtulo espec¨ªfico para el iPad que permita m¨²ltiples jugadores online, pero tambi¨¦n trabajar sobre Android. "Si surgen e-readers o tablets interesantes con Android, lo contemplaremos". Respecto al Kindle, Carrillo tiene dudas. "Por el tipo de interacci¨®n que permite, ser¨¢ un aparato m¨¢s de nicho que el tablet. Es complicado que hagamos algo".
La sombra m¨¢s alargada parece la del iPad. No s¨®lo por el iBook Store, su tienda de libros, sino tambi¨¦n por los juegos. Para los desarrolladores, desde EA o Gameloft a peque?os estudios, el tablet de Apple supone otra oportunidad. "Los juegos casuales, como encontrar objetos perdidos en diferentes escenarios, podr¨ªan triunfar en esos equipos. La pantalla del m¨®vil es demasiado peque?a, una de 9 o 10 pulgadas se adapta mejor", explica Julio Gorg¨¦, de 26 a?os, cofundador de Lemon Team.
Esta start-up de Alicante, con siete empleados, despunta en desarrollo de juegos en Mac, iPhone y PC. Una de sus adaptaciones, Airport mania, dise?ada para Reflexive Entertainment, filial precisamente de Amazon, escal¨® durante un mes a los 50 primeros puestos del App Store en EE UU y al primero en otra docena de pa¨ªses.
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