"Angry Birds durar¨¢ cien a?os". Lo dice su creador
Peter Vesterbacka, uno de los padres de la fiebre de los pajaritos cabreados, tiene un plan para terminar de dominar el mundo (si no lo ha hecho ya)
Imag¨ªnate un rinc¨®n de Mozambique. Una calle cualquiera, un pedazo de puzle urbano que podr¨ªa encajar en cualquier parte. Imag¨ªnate que hay una marquesina de Coca-Cola, s¨¢bana santa de la religi¨®n publicitaria, icono pop grabado al rojo en nuestro subconsciente. Ahora imag¨ªnate que a su lado hay un p¨¢jaro rojo con cara de ¡°aqu¨ª te mato¡±, pintado a golpe de spray por un grafitero an¨®nimo. Imag¨ªnatelo porque ese rinc¨®n existe en Mozambique. Y ese p¨¢jaro cabreado no es otro que Rojo, el l¨ªder de los Angry Birds.
Con esta an¨¦cdota saca pecho Peter Vesterbacka, uno de los padres de ese fen¨®meno llamado Angry birds con m¨¢s de 3.000 millones de descargas en las stores. Por no hablar de las camisetas, zapatillas, mu?ecos¡ Y grafitis en las paredes de Mozambique. ¡°No esper¨¢bamos llegar a tanto ni de co?a. Hicimos 51 juegos antes de Angry birds. Y en el 52 pegamos el pelotazo. As¨ª que vamos a tope, con todo. Siempre digo lo mismo: El plan es que Angry birds dure 100 a?os¡±.
¡°Angry birds tiene sabor espa?ol. Muchos de nuestros animadores son de aqu¨ª¡±.
Peter Vesterbacka gesticula. Vestido con su eterno ch¨¢ndal rojo de sus furiosos pajarillos dispara cifra tras cifra entre chasquidos de dedos. Que si los conocen 9 de cada diez personas en el mundo. Que si arrasan en China y la India¡ No para ni para pedirse ni un caf¨¦ en el Hotel Barcel¨® Sants, donde se celebra durante estos tres d¨ªas la 11? edici¨®n del Gamelab de Barcelona, el concilio con todos los qu¨¦ cu¨¢ndo y d¨®nde del videojuego. ¡°No somos como Candy crush. Candy crush es solo un juego. Nosotros somos una marca, como Hello Kitty o si quieres Mario. El videojuego solo es el punto de partida¡±.
Pero es tambi¨¦n lo que est¨¢ salvando los muebles. 2014 fue un a?o de casta?azo para Rovio. De 173,5 millones de euros a 158,3 millones de euros facturados. Es decir, que perdieron un 9%. Pero el caso es que en venta de videojuegos mejoraron un 11% mientras que en todo ese merchandising de ropas y mu?equetes perdieron m¨¢s del 40%. ¡°?Qu¨¦ si me preocupa? No, porque tenemos a un equipo de enorme talento y porque ya digo que nuestro plan es a muy largo plazo. Hay muchas cosas que vamos a hacer para ampliar nuestro universo narrativo¡±.
La m¨¢s gorda no es para la pantallita del m¨®vil. Angry birds tendr¨¢ peli. Y tirar¨¢n la casa por la ventana: ¡°Tenemos a gente de Frozen y Rompe Ralph. Tenemos a Peter Dinklage (el Tyrion Lannister de Juego de tronos). Nos vamos a gastar 75 millones de euros y a¨²n m¨¢s en publicidad. Es una superproducci¨®n¡±. Sobre el argumento, eso s¨ª, no suelta prenda, que el 20 de mayo de 2016 est¨¢ lejos. Aunque aclara que no se van a olvidar de los juegos. Es m¨¢s, planean dise?arlos a la carta, adaptados a cada pa¨ªs. ?Algo as¨ª como paella, toros y p¨¢jaros cabreados para Espa?a?. ¡°Hombre (r¨ªe), que Espa?a es mucho m¨¢s. Pero s¨ª, estamos trabajando en eso, en firmar acuerdos con creadores de videojuegos locales para que usen nuestra licencia. Espa?a, por supuesto. Y a¨²n m¨¢s Latinoam¨¦rica, que es un mercado enorme. Aunque bueno, los Angry birds ya tienen sabor espa?ol porque muchos de nuestros animadores son de aqu¨ª¡±.
¡°En los videojuegos, cualquiera puede pegar un pelotazo¡±.
Lo m¨¢s raro de todo, c¨®mo un equipo de pinchac¨®digos y artistas finlandeses se han convertido en una compa?¨ªa valorada en m¨¢s de 2.600 millones de euros lo explica Vesterbacka en una palabra: ¡°Digital. Esto no es como en el cine, donde tienes a un grupo de t¨ªos en la costa Oeste de Estados Unidos controlando el cotarro. Es mucho m¨¢s democr¨¢tico. Piensa que en los tiempos de Disney llev¨® mucho tiempo pasar de esos cortos de Mickey Mouse en blanco y negro a que la conocieran en todo el mundo. Ahora, con miles millones de m¨®viles, si lo petas es autom¨¢tico. En los videojuegos, cualquiera puede pegar un pelotazo¡±.
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