Los videojuegos, la gran inmersi¨®n
LOS OR?CULOS lo hab¨ªan profetizado. El 1 de enero de 2016, Forbes lanzaba un art¨ªculo con un titular muy claro: Por qu¨¦ 2016 no ser¨¢ el a?o de la realidad virtual. No lo ha sido. A pesar de toda la expectaci¨®n que ha rodeado a estos nuevos dispositivos, que permiten sumergir por completo el campo visual en un mundo digital, el p¨²blico no ha picado el anzuelo. La consultora SuperData ha cifrado la venta durante este a?o de visores de realidad virtual en torno a los 6,14 millones de dispositivos. Solo la PlayStation 4 cuenta con un parque de 50 millones de consolas, por lo que la conquista de este nuevo medio est¨¢ lejos de confirmarse por el momento.
La realidad virtual se la juega en 2017. Tendr¨¢ dos ambiciosas metas por delante: vender m¨¢s cascos y demostrar que a las compa?¨ªas de videojuegos (grandes y peque?as) les merece la pena crear historias para ellos. La mejor manera de convencerlos es con grandes juegos, y por eso varios de los lanzamientos m¨¢s sonados se la jugar¨¢n en este formato. Resident Evil 7, que se lleva esta franquicia con 68 millones de juegos vendidos a la PlayStation VR de Sony; Star Trek Bridge Crew, la apuesta del gigante franc¨¦s VR de llevar a lo virtual la afamada saga televisiva y cinematogr¨¢fica, o la versi¨®n virtual de Fallout 4 para el casco HTC Vive son algunos de los platos fuertes. La realidad virtual a¨²n no es fen¨®meno de masas. Pero pretende serlo a partir de estas Navidades.
pulsa en la fotoTHE WITNESS Compa?¨ªa: Thekla, Inc. Plataformas: Xbox One, PlayStation 4, iOS, PC Precio: 36,99 euros Jonathan Blow quer¨ªa hacer un juego que nadie pudiera dudar en llamar arte. Lo ha logrado. The Witness es el gran t¨ªtulo de 2016. Entrelazando la filosof¨ªa de Henry Thoreau y la resoluci¨®n de puzles, el dise?ador se las ingenia para inventar un lenguaje geom¨¦trico y visual que el jugador aprende paso a paso. Explorar su isla, habitada por estatuas de piedra, es como perderse en una utop¨ªa de Moro.Sr. Garc¨ªa
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