Machismo en los videojuegos de f¨²tbol: ?qu¨¦ hay detr¨¢s de las cr¨ªticas a las jugadoras en el nuevo ¡®FIFA¡¯?
El aumento del n¨²mero de mujeres en ¡®EA Sports FC 24¡ä provoca la ira de ¡®streamers¡¯, que se quejan de ¡°falta de realismo¡±. Expertas y futbolistas advierten que ese no es el problema
El f¨²tbol no est¨¢ exento de machismo. Tampoco los videojuegos que lo simulan. El EA Sports FC 24 ¨Cconocido como FIFA¨C permite en su nueva edici¨®n construir equipos mixtos para jugar online contra otros jugadores, lo cual ha provocado las cr¨ªticas de streamers tan seguidos...
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El f¨²tbol no est¨¢ exento de machismo. Tampoco los videojuegos que lo simulan. El EA Sports FC 24 ¨Cconocido como FIFA¨C permite en su nueva edici¨®n construir equipos mixtos para jugar online contra otros jugadores, lo cual ha provocado las cr¨ªticas de streamers tan seguidos como Xokas o Grefg. En concreto, lamentan ¡°una falta de realismo¡±: este a?o, la puntuaci¨®n que han recibido las jugadoras dentro del universo del juego es mayor que en ediciones pasadas; ahora est¨¢n a la altura de los mejores jugadores de f¨²tbol masculino. Los streamers tambi¨¦n aseguran que se ha ¡°forzado¡± la inclusi¨®n de las mujeres ¡°poni¨¦ndolas al mismo nivel que a los hombres¡±: en el modo online del juego, donde el usuario crea su propio equipo, ahora es m¨¢s probable que el juego ofrezca a jugadoras, aunque no obliga a tener un n¨²mero m¨ªnimo de mujeres.
Ese modo online, el Ultimate Team, permite crear una escuadra propia a trav¨¦s de unas cartas de jugadores; a cada uno se le ha asignado una valoraci¨®n del 1 al 100, que es la media de todos los puntos que reciben atributos como el f¨ªsico, los disparos a puerta o los pases. El jugador debe cumplir retos para conseguir monedas, con las cuales despu¨¦s podr¨¢ fichar a jugadores mejores. Uno es el propio manager de su equipo. Este modo permite incluso jugar con jugadores ya fallecidos, como Pel¨¦ o Maradona, o posicionar a porteros como delanteros. Hay cartas especiales que inflan los atributos de jugadores en buen estado de forma. Como se ha comprobado ahora, recibir una carta de una jugadora, aunque esta tenga atributos superiores que los de un futbolista hombre y no te obligue a usarla en el equipo, es despreciado tambi¨¦n por streamers internacionales.
¡°Ultimate Team no es, ni ha sido nunca, una din¨¢mica de juego realista. Ponerle n¨²meros a atributos como pase o regate es algo totalmente arbitrario¡±, expone Andrea Men¨¦ndez, autora de 13 (Planeta), novela sobre mujeres futbolistas, y redactora jefa de la web Futboleras.es, uno de los medios de referencia del f¨²tbol femenino espa?ol. ¡°A mejores cartas, m¨¢s posibilidades de ganar. ?Qu¨¦ importa que esas cartas correspondan a Alexia Putellas o a Haaland si tu ¨²nico objetivo es ganar un partido en un videojuego?¡±, se cuestiona la tambi¨¦n streamer (y jugadora del EA Sports), y a?ade: ¡°?Por qu¨¦ nos parece bien que un jugador de la liga asi¨¢tica tenga mejores estad¨ªsticas que un jugador de una liga europea, si el entorno competitivo no es el mismo? La respuesta es muy sencilla, y no tiene nada que ver con darle realismo del juego¡±.
Para Elisa Brey, profesora de Sociolog¨ªa y Comunicaci¨®n Pol¨ªtica en la Facultad de Ciencias de la Informaci¨®n de la Universidad Complutense de Madrid, la reacci¨®n en streams y redes sociales a la presencia de mujeres tiene peligro. ¡°Estas exageran lo que pasa y, con la viralidad, a veces se dan importancia a cosas que no deber¨ªan tenerla¡±, apunta. En su opini¨®n, estos prejuicios nacen de una concepci¨®n machista en la sociedad a la hora de ver y concebir a las mujeres en el deporte. EA Sports no ha contestado a las preguntas de ICON en relaci¨®n con esta pol¨¦mica.
La jugadora Maryame Atiq Ez-zity, del Dux de Logro?o, en la segunda divisi¨®n femenina y convocada con la selecci¨®n marroqu¨ª femenina, resuelve que ¡°la comparativa femenina se hace en funci¨®n al f¨²tbol femenino¡±. Cuenta: ¡°Es un videojuego que simula el deporte. Hay millones de acciones que los jugadores de simuladores hacen que no son reales y que los jugadores de ¨¦lite no practican¡±, subraya sobre la pol¨¦mica. En este sentido, el tiktoker Sergio Bola?os, conocido como Peldanyos, apunta que ¡°en ediciones m¨¢s antiguas de juegos de f¨²tbol pod¨ªas incluso jugar subido encima de un avestruz. Es un videojuego y no tiene por qu¨¦ ser realista que un equipo de mujeres gane a uno de hombres¡±.
Todas las fuentes consultadas coinciden en celebrar la decisi¨®n de EA Sports de darle m¨¢s visibilidad a las jugadoras profesionales de f¨²tbol. ¡°Que los referentes femeninos aparezcan en cualquier entorno natural en el que est¨¢n ya los referentes masculinos es vital para que las ni?as se sientan reflejadas y quieran ser futbolistas¡±, subraya Men¨¦ndez. Atiq Ez-zity abunda en la misma idea: ¡°Cuando no hay visibilidad, nos agarramos a todas aquellas plataformas que nos hagan llegar a casa de esas ni?as que tienen un sue?o. Esa referencia las impulsa a seguirlo y trabajar para ello. Somos referencia de muchas y queremos llegar m¨¢s all¨¢, a muchas m¨¢s y romper tab¨²es¡±.
¡°?Qu¨¦ espacio ocupan los futbolistas hombres en nuestro d¨ªa a d¨ªa? ?Por qu¨¦ nos cuesta tanto entender que sus compa?eras de profesi¨®n deben ocupar el mismo puesto para poder conseguir los mismos objetivos? Yo crec¨ª con Zamorano y Amavisca de referentes, con Laudrup, con Ronaldo. Ahora las ni?as saben que las mujeres juegan al f¨²tbol, quieren ser Aitana [Bonmat¨ª] y levantar un Bal¨®n de Oro como lo levantar¨¢ ella en unas semanas¡±, a?ade sobre esta cuesti¨®n Andrea M¨¦ndez.
Es un mensaje compartido por personas m¨¢s j¨®venes. Luc¨ªa Fern¨¢ndez, jugadora amateur de 17 a?os del S¨¢rdoma de Vigo, ahonda: ¡°Muchas de las jugadoras que veo ahora en los videojuegos han sido mis referentes e ¨ªdolos desde peque?a. Crec¨ª viendo c¨®mo jugaban al f¨²tbol y me despertaron esa pasi¨®n¡±, cuenta a ICON. Preguntada por si alguna vez se ha sentido cuestionada por ser chica al jugar a f¨²tbol o a videojuegos, es clara: ¡°S¨ª, me suelen infravalorar por el simple hecho de ser chica. Gente que no me conoce. Al fin y al cabo es un estereotipo que viene de muy atr¨¢s¡±.
¡°Amenaza a la masculinidad¡±
En palabras de la soci¨®loga especializada en g¨¦nero Elisa Brey, el hecho de que muchos streamers y usuarios critiquen tan duramente a las jugadoras tiene que ver con que ¡°incluso sientan amenazada la masculinidad cl¨¢sica en la que los hombres tienen una posici¨®n ventajosa¡±. Cuenta la profesora de la Universidad Complutense: ¡°Estamos ante un caso de equidad, no de superioridad o imposici¨®n de las mujeres, y la respuesta est¨¢ siendo negativa¡±. Y recuerda tambi¨¦n que, hasta hace poco, las mujeres sol¨ªan verse reflejadas en los videojuegos con ¡°un papel secundario, de doncella a la que salvar, de enemiga o de premio, incluso hipersexualizado¡±.
Esta investigadora ve clave que los comentarios mis¨®ginos se hagan a trav¨¦s de una pantalla: ¡°Cuando estas personas est¨¢n transmitiendo en streaming o poniendo un tuit, no tienen a nadie al lado que les diga que igual est¨¢ mal. Act¨²an de una forma muy impulsiva y sin pensar. Lo digital no es siempre una extensi¨®n de lo que pasa en el mundo f¨ªsico¡±. Y destaca que ¡°las comunidades tienden a autorreproducirse. A estos chicos los seguir¨¢n grupos que los consideran similares¡±.
Para ella, la reacci¨®n feminista ante el caso Rubiales es ¡°crucial¡± para denunciar tambi¨¦n este tipo de actitudes. ¡°Las cosas van cambiando gracias a que las futbolistas no se han rendido buscando ese cambio¡±, opina por su parte Andrea M¨¦ndez. E incide en que hay que ¡°hacer que se entienda que el f¨²tbol femenino tiene que ser respetado como el resto de deportes¡±.
Ambas ven peligroso que los streamers y creadores de contenido con muchos seguidores hablen as¨ª de las futbolistas en sus redes. ¡°El chat es el reflejo de su streamer. Los ni?os son muy influenciables y se van a comportar siempre como lo haga aquel al que siguen¡±, apunta M¨¦ndez y enfatiza que ¡°a los j¨®venes los educamos tambi¨¦n los que estamos detr¨¢s de la pantalla, es importante tener responsabilidad sobre el contenido que generamos¡±.
El pay to win
La empresa due?a de la saga FIFA, Electronic Arts, cotiza en NASDAQ, la segunda bolsa de valores electr¨®nica automatizada m¨¢s grande de EE UU. Seg¨²n un informe de la propia empresa, los ingresos netos por ventas de contenido extra para Ultimate Team fueron de 4.040 millones de d¨®lares entre 2018 y 2020. Reconocen tambi¨¦n que este modo de juego es su contenido online m¨¢s popular.
Los jugadores pueden pagar para obtener cartas con mejores jugadores. Para el streamer gallego El Xokas, la inclusi¨®n de las jugadoras en este modo de juego tiene que ver tambi¨¦n por los intereses econ¨®micos de Electronic Arts: ¡°Es cero realista. No lo est¨¢n haciendo por inclusi¨®n, lo hacen para vender m¨¢s sobres. Lo que buscan es que, para conseguir a Haaland, tengas que comprar el doble de sobres, porque hay el doble de cartas¡±, lamenta en uno de sus v¨ªdeos. No obstante, el creador de contenido no valora la posibilidad de que sea ¨²til obtener cartas con valoraciones altas de jugadoras.
A este estilo de juego se lo conoce como pay to win, es decir, pagar para ganar. ¡°Est¨¢ claro que EA es una empresa y tiene sus intereses econ¨®micos detr¨¢s. Tanto por querer ganar m¨¢s dinero como para hacer un lavado de imagen moral y obtener m¨¢s ventas si juegan las chicas porque ven que el f¨²tbol femenino puede ser rentable¡±, apunta Brey. Pero, al final, como ella misma matiza: ¡°Si dan visibilidad y puede ayudar a reducir las desigualdades entre hombres y mujeres, puede celebrarse¡±.
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