¡®Betterworld¡¯, el videojuego que busca lograr un cambio en los adolescentes y se conviertan en j¨®venes con ganas de mejorar el mundo
Dirigido a familias y colegios, la idea naci¨® por ¡°la necesidad de abordar, de una forma divertida, sencilla y motivadora, cu¨¢l puede ser su papel en el mundo¡±. Adem¨¢s, el juego fomenta la sostenibilidad
Que los ni?os y adolescentes entienden mejor el lenguaje de las pantallas no es ninguna novedad. Por tanto no resulta descabellado desarrollar aplicaciones y videojuegos que, por un lado les entretienen y, por el otro, les ense?an valores. Esto es lo que pens¨® la empresa espa?ola Possible Lab cuando decidi¨® desarrollar, Betterworld, un videojuego educativo dirigido a familias y colegios para lograr un cambio en las actitudes, habilidades e ideas y que se conviertan en j¨®venes con ganas de mejorar s...
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Que los ni?os y adolescentes entienden mejor el lenguaje de las pantallas no es ninguna novedad. Por tanto no resulta descabellado desarrollar aplicaciones y videojuegos que, por un lado les entretienen y, por el otro, les ense?an valores. Esto es lo que pens¨® la empresa espa?ola Possible Lab cuando decidi¨® desarrollar, Betterworld, un videojuego educativo dirigido a familias y colegios para lograr un cambio en las actitudes, habilidades e ideas y que se conviertan en j¨®venes con ganas de mejorar su mundo.
En el colegio o en familia, y de forma divertida, ¡°se pretende que los j¨®venes reflexionen, descubran y decidan afrontar de forma diferente aspectos tan importantes como el rechazo y prejuicios hacia otras personas y culturas, la comunicaci¨®n y resoluci¨®n de conflictos, el uso seguro e inteligente de las redes sociales o los h¨¢bitos de consumo responsable y sostenible, entre otros¡±, explica Alba Rodr¨ªguez, responsable pedag¨®gica del proyecto.
Cada adolescente se convierte en protagonista de la mano de Valeria, una joven que, junto a su familia, se ve obligada a dejar atr¨¢s su pa¨ªs y partir en busca de una nueva vida. Cada cap¨ªtulo de Betterworld trabaja distintos Objetivos de Desarrollo Sostenible incluidos en la Agenda 2030: fin de la pobreza, educaci¨®n de calidad, igualdad de g¨¦nero, trabajo decente y crecimiento econ¨®mico, reducci¨®n de las desigualdades, producci¨®n y consumo responsable, acci¨®n por el clima y paz, justicia e instituciones s¨®lidas.
La idea naci¨® por ¡°la necesidad de abordar con adolescentes y j¨®venes, de una forma divertida, sencilla y motivadora, cu¨¢l puede ser su papel en el mundo y c¨®mo pueden hacer de ¨¦l un lugar mejor¡±, explica la experta. A partir de este inmenso reto, contin¨²a, ¡°en el que tan solo hemos querido poner nuestro granito de arena, creemos que ese crecimiento personal tiene que pasar necesariamente por comprender su realidad cercana, pero tambi¨¦n los problemas globales y entender como est¨¢n relacionados¡±.
De esta forma, queremos ayudarles a descubrir realidades desconocidas para ellos fuera de su burbuja de protecci¨®n y que puedan comprender los problemas que tambi¨¦n est¨¢n presentes en su entorno familiar, de amigos o en su centro educativo.
Esperamos contribuir a cambiar sus actitudes, entrenar algunas habilidades y, sobre todo, que descubran todo lo que est¨¢ en su mano para transformar su entorno. Betterworld ha sido elaborado por un equipo multidisciplinar basado en el dise?o y creatividad, la competencia t¨¦cnica, la pedagog¨ªa y el conocimiento profundo de las situaciones de desigualdad y vulneraci¨®n de derechos en el mundo. ¡°Nuestro equipo est¨¢ formado por especialistas en pedagog¨ªa, dise?o gr¨¢fico, producci¨®n transmedia, dise?o de videojuegos, ilustraci¨®n, programaci¨®n y cooperaci¨®n al desarrollo¡±, sostiene Alba Rodr¨ªguez.
Existen muchas iniciativas, muy valiosas, para abordar estos temas de forma educativa. Sin embargo sus autores creen que son pioneros en llevar una propuesta educativa en estos temas, profunda y muy rica, a su medio natural, el videojuego. Partiendo de ese medio, la motivaci¨®n, la atenci¨®n y capacidad para generar reflexiones y actitudes es mucho m¨¢s alta que con enfoques m¨¢s tradicionales.
¡°Ten¨ªamos clara la necesidad de que fuera alguien adolescente quien protagonizara el juego, de forma que pudi¨¦ramos lograr una mayor empat¨ªa e inmersi¨®n en el juego por parte de chicos y chicas. Escogimos a Valeria, nuestra protagonista, porque el juego aborda especialmente las situaciones de desigualdad que sufren las mujeres por el hecho de serlo, y con el objetivo de visibilizar la capacidad de una joven de empoderarse, tomar decisiones y liderar el cambio¡±, explica la pedagoga.
La narrativa pretende conectar a los adolescentes y j¨®venes con una realidad aparentemente lejana, pero que, realmente, est¨¢ muy relacionada con sus inquietudes, problemas y retos de futuro. En cada nivel, cada jugador tendr¨¢ que conocer personajes y sus historias, profundizar en diferentes situaciones de desigualdad y hacerse responsable de sus propias decisiones.
Cada cap¨ªtulo de Betterworld fue dise?ado para trabajar los distintos Objetivos de Desarrollo Sostenible incluidos en la Agenda 2030: fin de la pobreza, educaci¨®n de calidad, igualdad de g¨¦nero, trabajo decente y crecimiento econ¨®mico, reducci¨®n de las desigualdades, producci¨®n y consumo responsables, acci¨®n por el clima y paz, justicia e instituciones s¨®lidas.
Al jugar este videojuego, los adolescentes podr¨¢n desarrollar: la capacidad para analizar problemas y situaciones de importancia local, global y cultural como por ejemplo la pobreza, interdependencia econ¨®mica, migraci¨®n, desigualdad, riesgos ambientales, conflictos, diferencias culturales y estereotipos; la capacidad de comprender y apreciar perspectivas y visiones del mundo diferentes; la capacidad de establecer interacciones positivas con personas de diferentes contextos nacionales, ¨¦tnicos, religiosos, sociales o culturales, o de distinto sexo; la capacidad y disposici¨®n para adoptar medidas constructivas hacia el desarrollo sostenible y el bienestar colectivo.
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