El impredecible entorno de la realidad virtual
Los softwares aun no est¨¢n dise?ados espec¨ªficamente para trabajar en un entorno como la realidad virtual y se requieren equipos de personas con perfiles que aun no existen.
El sector de la realidad virtual es muy impredecible como tal, no podemos saber c¨®mo se va a desarrollar, ni de qu¨¦ manera ni a qu¨¦ velocidad. Depende de demasiadas variables que plantean inc¨®gnitas constantes. De momento, una de las seguridades que se poseen es que es impresionante. Esto es importante. No es que sea impresionante como un juguete nuevo o como una moda que viene y va, como algo superficial, es completamente lo contrario, una nueva herramienta que promete demasiado como para ser cierta.
Para desarrollar esta idea una de las cosas que podemos hacer es valorar el punto de vista de un perfil de persona creadora, alguien como un dise?ador gr¨¢fico, un ilustrador o un artista por ejemplo, que de forma espec¨ªfica dentro de cualquier ¨¢rea de producci¨®n visual se dedique a ello de forma profesional por una vocaci¨®n irrefrenable. Pensemos en el tipo de persona que no hac¨ªa m¨¢s que dibujar en la mesa del colegio y lleg¨® a ser un gran ilustrador o dise?ador, o aquella persona obsesionada con los c¨®mics y las pel¨ªculas de Star Wars que con 8 a?os y la c¨¢mara de sus padres en manos rodaba una suerte de pel¨ªculas de ficci¨®n con sus mu?ecos favoritos asaltando a su padre en la siesta y hoy en d¨ªa, es un gran director de cine. Estas son el tipo de personas que hacen lo que hacen por puro onanismo, por sacar lo que tienen dentro de la cabeza antes de que explote.
Estas personas se han enfrentado todas a lo mismo una y otra vez, las limitaciones. Uno quiere ver hecho realidad el drag¨®n que tiene en su cabeza y lo m¨¢s que puede hacer es dibujarlo o modelarlo en 3D y observarlo en una pantalla, lo que en realidad es una pobre representaci¨®n bidimensional a la que estamos muy acostumbrados, todo lo que vemos en una pantalla no es m¨¢s que eso, aunque nuestro cerebro vea profundidad, volumen y planos, es solo un truco en nuestra mente, un juego en los l¨ªmites de nuestra percepci¨®n. Pero eso ahora ya no es as¨ª, este tipo de gente est¨¢ conociendo la VR, esa herramienta que promete demasiado para ser cierta. De repente el drag¨®n puede existir de verdad, volar a tu lado y moverse a solo una resoluci¨®n en p¨ªxeles que le separan de la imagen original formada en la imaginaci¨®n de su creador. Estamos pasando de ver la imaginaci¨®n de alguien a poder estar en la imaginaci¨®n de alguien, con todo lo que conlleva, la inmersi¨®n de la realidad virtual en este sentido no solo es la inmersi¨®n en una experiencia, lo es tambi¨¦n en los pensamientos de quien crea.
Hay que entender que vivimos en un lugar donde todo producto o entretenimiento que se precie ha salido de la necesidad las personas creadoras o similares, ya sea por su cuenta o por cuenta ajena pero a trav¨¦s de ellas. Ahora con la herramienta experimentaremos una completa expansi¨®n de sus imaginarios, m¨¢s fidedigna y elaborada, nuevos l¨ªmites aun no descubiertos a la hora de pensar y crear.
Pongamos por ejemplo un producto creado por un dise?ador como puede ser la web store de Nike donde puedes comprar sus zapatillas. Ahora ya no tendr¨¢s porque mirar la web en una pantalla de 15 pulgadas, ahora podr¨ªas estar dentro, en un lugar on¨ªrico dise?ado sin las limitaciones de las leyes f¨ªsicas ni de presupuesto en materiales, coger las zapatillas, mirarlas de cerca y que el propio Russell Westbrook se dibuje como un aura alrededor tuyo y explote en miles de colores.
Por otro lado, de momento las t¨¦cnicas de producci¨®n, aunque con resultados grandiosos son muy rudimentarias y escasas, los softwares aun no est¨¢n dise?ados espec¨ªficamente para trabajar en un entorno como la realidad virtual y se requieren equipos de personas con perfiles que aun no existen pero eso siempre ha sido as¨ª, sucedi¨® lo mismo con las apps para m¨®viles en sus inicios y aqu¨ª estamos.
Desde luego que va paso a paso, y as¨ª seguir¨¢ sin detenerse de forma impredecible.
Por Pablo Galeano y Francesco Furno, Fundadores del estudio de dise?o relajaelcoco
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