¡®Gris¡¯: el videojuego m¨¢s bonito (y nominado) que emociona al mundo sale de Barcelona
?Por qu¨¦ todo el mundo llora con ¨¦l? En pocas semanas, el ilustrador Conrad Roset y Nomada Studio han revolucionado el sector con un preciosista juego que bien podr¨ªa ser una pel¨ªcula de animaci¨®n.
En tres semanas, el ilustrador Conrad Roset y sus dos socios de Nomada Studio,?Adri¨¢n Cuevas y Roger Mendoza, viajar¨¢n a Los ?ngeles para descubrir si Gris, su debut como estudio de animaci¨®n de videojuegos, recoge el Annie Award (algo as¨ª como los Oscar de la ilustraci¨®n) al mejor videojuego del a?o. Hace unos a?os ni se les hubiese pasado por la cabeza que estar¨ªan bati¨¦ndose en la misma categor¨ªa con grandes superproducciones como Marvel¡¯s?Spider-Man, Shadow of The Tomb Raider?o God of War. No por falta de ambici¨®n. Es que ni siquiera se conoc¨ªan.
La vida les cambi¨® en 2015, en Barcelona, en la fiesta de cumplea?os de una amiga en com¨²n. All¨ª fue cuando a Roset ¨Cconocido ilustrador que ha publicado en Monocle?e inspirado hasta Lady Gaga¨C le presentaron a Cuevas y Mendoza, que trabajaban por aquel entonces para el gigante Ubisoft. Congeniaron y decidieron lanzarse juntos a crear un videojuego que, aunque se lanz¨® en los coletazos de 2018,?ha sido incluido en la lista de mejores videojuegos del a?o de Variety (?el juego m¨¢s llamativo visualmente y delicado de 2018 [¡] cada momento en Gris es precioso?), The Verge (?Gris es mucho m¨¢s que una cara bonita?) o la de?GQ en su edici¨®n estadounidense (?Mejor obra de arte para la gente vaga que no cuelga cuadros en casa?).
?Llevo desde los 24 a?os dedic¨¢ndome a la ilustraci¨®n de forma profesional, pero en mi vida siempre he tenido dos hobbies: dibujar y los videojuegos. Hab¨ªa conseguido cierto estatus por mis ilustraciones de mujeres, pero mi sue?o era desarrollar un juego. En realidad, cuando los conoc¨ª, ya estaba buscando equipo?, apunta el ilustrador al otro lado del tel¨¦fono. Roset les explic¨® en la fiesta la base de Gris: ?por qu¨¦ no experimentar un mundo l¨ªvido, gris, en el que el objetivo sea recuperar los colores poco a poco para poder volver a pintarlo? Tras varias reuniones m¨¢s, Cuevas y Mendoza dieron dar un salto de fe para acompa?ar a Roset en su nueva traves¨ªa: dejaron sus trabajos, los tres fundaron Nomada Studio y desarrollaron Gris. Crearon una peque?a demo y la presentaron en una feria alemana, donde la productora de culto estadounidense Devolver (que vendr¨ªa a ser como el HBO de la series, pero en versi¨®n videojuego indie) decidi¨® que Gris ser¨ªa una de sus apuestas globales. Tres a?os despu¨¦s, con casi un mill¨®n de euros de presupuesto y el trabajo de unas 15 personas entregadas al proyecto, Gris vio la luz hace unas semanas en Nintendo Switch y Steam.
Este delicado proyecto, que poco tiene que envidiar a una pel¨ªcula de animaci¨®n, ha generado en muy poco tiempo a una aut¨¦ntica legi¨®n de fans de culto, en sinton¨ªa con la que tambi¨¦n se enganch¨® al preciosismo art¨ªstico de Journey. ??Hay alguien que no llore con Gris?? se puede leer en los m¨²ltiples comentarios y reviews de usuarios, abrumados por la belleza del juego y la empat¨ªa que la hero¨ªna parece generar en todos sus jugadores. ?La b¨²squeda del color es una met¨¢fora de curaci¨®n para la protagonista. Se da a entender que ha sufrido un trauma, pero nunca se explica de forma expl¨ªcita qu¨¦ le ha pasado. Supongo que emociona tanto porque el jugador conecta con esa emoci¨®n?, explica Roset, muy satisfecho ante la recepci¨®n de su proyecto. Sobre qui¨¦n inspira a la protagonista, el creador apunta: ?Lo que m¨¢s he dibujado en mi vida ha sido a mi chica, Clara. En casa siempre hemos tenido la expresi¨®n en catal¨¢n de que mis dibujos ¡®claregen¡® (un juego de palabras con el nombre de su pareja y el verbo clarear). Tienen puntos de Clara, s¨ª, como el corte de pelo, pero no es ella?, aclara.
En Gris, la protagonista nunca muere y, aunque hay ciertos gui?os a los juegos de plataformas, no existe una dificultad extrema o episodios frustrantes en los que el jugador se quede estancado. ?Gris es una experiencia audiovisual. Nos hemos fijado m¨¢s en una pel¨ªcula de animaci¨®n que en un juego videojuego al uso. El objetivo era narrar la historia de forma fluida y con el ritmo adecuado. Si hac¨ªamos que las mec¨¢nicas del juego fueran en contra de la historia no funcionaba como quer¨ªamos?. Una experiencia en la que una banda sonora minimalista con aires a Sigur R¨®s, a cargo del tr¨ªo Berlinist, est¨¢ a la altura de las delicadas ilustraciones y completa esa experiencia audiovisual.
En Nomada Studio todav¨ªa no es momento de plantearse nuevos proyectos. ?Nos quedan como seis meses de promoci¨®n y b¨²squeda de nuevas plataformas para el juego?, explica Roset. Mientras, los jugadores de Gris seguir¨¢n llorando, emocionados por pintar de colores un mundo que parec¨ªa condenado al blanco y negro.
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