Microsoft y Nintendo distribuir¨¢n juegos independientes
Ambas compa?¨ªas han anunciado el lanzamiento de servicios 'online' para sus videoconsolas
Microsoft y Nintendo lanzaran servicios online para sus videoconsolas, que permitir¨¢n la distribuci¨®n de juegos de desarrolladores independientes La industria del videojuego de Estados Unidos, est¨¢ valorada en 12.240 millones de euros y cada vez el mercado tiende a basarse en segundas partes de juegos o pel¨ªculas y libros, lo que hace que se necesiten ideas frescas y nuevos talentos.
Microsoft asegura que las versiones de prueba de los primeros juegos dise?ados por independientes, con t¨ªtulos como JellyCar y The Dishwasher: Dead Samurai est¨¢n ya disponibles. La compa?¨ªa ha aprovechado sus puntos fuertes como el desarrollo de software, y comenz¨® a ofrecer hace unos 18 meses herramientas de producci¨®n de juegos para aficionados y principiantes, dentro de una iniciativa llamada XNA."Hemos visto la democratizaci¨®n del desarrollo de juegos, pero tambi¨¦n llevar¨¢ a algo nuevo, la democratizaci¨®n de la distribuci¨®n de juegos", asegura John Schappert, vicepresidente de la plataforma Xbox Live.
Por su parte, Nintendo ha anunciado que lanzar¨¢ su plataforma de videojuegos online el pr¨®ximo 12 de mayo en EE UU, lo que ayudar¨¢ a reducir el coste y el riesgo de crear nuevos juegos. Tambi¨¦n Sony ha promocionado nuevos juegos a trav¨¦s de su plataforma PlayStation Network, utilizando el servicio para llamar la atenci¨®n sobre juegos como Flow y Everyday Shooter, creados por equipos de s¨®lo una o dos personas.
Es poco probable que estas iniciativas aumenten las ventas de consolas, fomentadas sobre todo por costosos juegos de primera l¨ªnea. Pero ayudan a crear la idea de que las empresas son conscientes del creciente coste que supone el desarrollo de un juego, que en el caso del t¨ªpico superventas puede rondar las decenas de millones de euros.
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