Ubisoft exige conexi¨®n permanente a Internet para jugar con 'Assassin's Creed II'
La empresa quiere combatir la pirater¨ªa con este sistema que crea problemas si se produce una desconexi¨®n involuntaria
La edici¨®n para Windows del videojuego Assassin's Creed II llegar¨¢ a mediados de marzo, pero quienes han podido probarla se han llevado una sorpresa desagradable. La empresa editora, la francesa Ubisoft, ha introducido un nuevo sistema anticopia que exige al jugado estar permanentemente conectado a Internet para que pueda controlarse la legalidad de la copia que emplea. Si, por cualquier circunstancia, el jugador se desconecta de los servidores de Ubisoft que gestionan los derechos digitales, el juego se cierra sin salvar la situaci¨®n en que se encontraba el jugador. Cuando vuelva a conectarse, el juego retroceder¨¢ al ¨²ltimo checkpoint del mismo.
Ubisoft ha explicado que este sistema le permite estar informada constantemente de la legalidad de la copia empleada, pero, seg¨²n varios expertos, la molestia que genera esta f¨®rmula puede perjudicar sus ventas. Este tipo de control es habitual en t¨ªtulos multijugador, pero no se aplicaba en juegos con un ¨²nico jugador. El problema m¨¢s evidente es que no s¨®lo cualquier interrupci¨®n involuntaria de la conexi¨®n elimina los ¨²ltimos progresos realizados por el jugador sino que ¨¦ste no podr¨¢ disfrutarlo en ambientes sin conexi¨®n a Internet. Ubisoft argumenta que su sistema no exige una conexi¨®n con altas prestaciones. Seg¨²n Ubisoft, cuando se desconecta sin que el jugador haya abandonado el juego, "¨¦ste intentar¨¢ obtener de nuevo la conexi¨®n. Una vez coneguida, se regresar¨¢ a la partida. ?En qu¨¦ punto de la misma?. Depende del juego. En The Settlers volver¨¢ exactamente al punto donde se estaba al cortarse la conexi¨®n. En Assassin's Creed II ir¨¢ al ¨²ltimo checkpoint, de los que hay muchos en el juego".
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