E3 abre las puertas
Juegos para m¨®viles, complementos, nuevos t¨ªtulos... llenan los pabellones del recinto de Los ?ngeles
Se supone que la feria E3 de Los ?ngeles es solo para la industria y la prensa, pero cuesta creer que tanta gente, con ganas de coleccionar camisetas y locos por probar los ¨²ltimos juegos, pertenezca ¨²nicamente a uno de los dos sectores. Nos hemos cruzado con un Goku, dos Marios, varios soldados imperiales y con alg¨²n Jedi sin sable l¨¢ser.
Tambi¨¦n se supone que esto de los videojuegos no es cosa solo de hombres. Las azafatas ligeras de ropa y muy pacientes posando con los visitantes son otra constante. Apenas hay p¨²blico femenino. Se salva el expositor de Nintendo.
Al margen de los grandes anuncios de este E3, PSVita y Nintendo Wii U, son varias las tendencias que se encuentran en un primer paseo. Los juegos de fitness y los complementos no faltan en ninguno de los grandes estudios. Unos lo llaman shape, otros fit, otros sports...
Los m¨®viles han llegado para quedarse y los mejores juegos llegan a las mayores consolas. En la presentaci¨®n de t¨ªtulos de Xbox no solo hab¨ªa un buen n¨²mero de m¨®viles con Windows Phone 7. Juegos t¨ªpicos de los tel¨¦fonos como Angry Birds y Fruit Ninja traspasan la frontera. Este ¨²ltimo funciona especialmente bien con Kinect.
Entre pabell¨®n y pabell¨®n hay peque?as casetas con sus creaciones para iPhone y Android que ofrecen sus servicios como soporte publicitario. No cobran por el juego, pero s¨ª reciben dinero de la marca que se quiera anunciar ah¨ª.
La moda de los complementos no tiene fin, desde una funda para la consola, cargador extra de bater¨ªa, vinilos para personalizar la carcasa, mochila, mandos con formas diferentes... El modding se apodera de las consolas. Las marcas lo saben y lo explotan en momentos especiales. Nintendo sac¨® una Wii de color rojo, con mando del mismo color, para conmemorar los 25 a?os de Mario Bros. Por este mismo aniversario, pero con Zelda, tendr¨¢n un mando dorado. Microsoft prepara una Xbox con control y est¨¦tica adaptada a Gears of War.
Pero si algo sorprende es la diferencia entre el pabell¨®n sur y el del oeste. El primero es el de las marcas de Estados Unidos, o mejor dicho, occidentales, los estudios que trabajan pensando en los 'hardcore gamers'. Los juegos de sangre, sobresaltos y mandos con muchos botones, est¨¢n ah¨ª, rodeando la zona de Microsoft. Aunque el gigante de Redmond se ha abierto a un nuevo p¨²blico con Kinect, el ruido de la caseta de Electronic Arts y Ubisoft es perpetuo. En el pabell¨®n oeste el ambiente es m¨¢s tranquilo. Solo Capcom y su juego Street Fighter X Tekken rompen la sensaci¨®n zen de la zona que rodea a Nintendo y Sony, que combina los juegos extremos con los de personajes simp¨¢ticos, como los de Little Big Planet 2.
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