Nintendo rechaza entrar en los tel¨¦fonos m¨®viles
La empresa asegura que no tiene planes para exportar sus juegos a otras plataformas
Los tel¨¦fonos inteligentes se han convertido en una plataforma de juegos, pero no todas las compa?¨ªas apuestan por ellos. El lanzamiento de una aplicaci¨®n de Pok¨¦mon para los m¨®viles de Apple y Android este mes hab¨ªa calentado los rumores sobre un cambio de estrategia de Nintendo. Pero la compa?¨ªa, a trav¨¦s de Bloomberg, ha desmentido que nada vaya a cambiar en sus planes empresariales. El caso Pok¨¦mon se explica porque Nintendo solo tiene el 32% de la propiedad de la sociedad que lo explota comercialmente y, por tanto, no es due?a totalmente de las decisiones que tome. Pero el resto de juegos que sean propiedad de Nintendo permanecer¨¢n sin salir de sus consolas.
Nintendo, que recientemente ha lanzado su port¨¢til 3D, reservar¨¢ su cat¨¢logo para sus consolas, afirma un portavoz de la compa?¨ªa. Para Nintendo, Mario, Zelda o Donjkey Kong son joyas propias que no piensa compartir con otras plataformas.
Una estad¨ªstica reciente de Nielsen, tras estudiar el uso de aplicaciones durante 30 d¨ªas, estableci¨® que las aplicaciones de juegos lideraban el empleo de los tel¨¦fonos m¨®viles con un 64%. Le segu¨ªan las aplicaciones dedicadas a metereolog¨ªa, redes sociales, mapas de navegaci¨®n, m¨²sica y noticias. Tanto los m¨®viles como las redes sociales han abierto un mercado de juegos, con una gr¨¢fica sencilla pero con una propuesta atractiva. El negocio en muchos casos no se halla en la venta del juego (el modelo de Nintendo) si no en la compra de suplementos que mejoren la experiencia en el juego o den m¨¢s poderes a los personajes controlados por el jugador.
![Una compradora sostiene dos peluches con la cara de Pikachu, el personaje m¨¢s ic¨®nico de Pok¨¦mon.](https://imagenes.elpais.com/resizer/v2/MZN3XL77SPPCIQ4SBRAUNH6UBM.jpg?auth=25a97394ad5bf3e302e9175d38356b165835f9cc1e0329ab31496530883bdf9f&width=414)
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