Kickstarter tres millones de d¨®lares en dos meses para un juego
En dos meses 88.000 personas han dado dinero, en el mayor ¨¦xito de este sitio de financiaci¨®n particular
Los desarrolladores del juego Double Fine Adventure solo ped¨ªan 400.000 d¨®lares para poder vivir, pero en un d¨ªa les llovi¨® un mill¨®n. Algo tan incre¨ªble, que se hicieron todos una foto para celebrarlo y la mandaron por Twitter. Eso fue el 10 de febrero. Ayer, ya hab¨ªan superado los 3,3 millones de d¨®lares.
Es el ¨²ltimo y mayor ¨¦xito de Kickstarter, un sitio donde se exponen proyectos, y se pide el dinero necesario para llevarlo a la pr¨¢ctica. Durante un periodo de tiempo, la gente dona dinero para desarrollarlo, si no se consigue en ese tiempo, se devuelve el dinero o se buscan alternativas. A cambio los donantes reciben algo m¨¢so menos simb¨®lico, seg¨²n la cantidad: salir en los t¨ªtulos de cr¨¦dito, recibir una foto o una camiseta, o garantizarse la adquisici¨®n del producto final.
En dos meses, 88.000 personas han cre¨ªdo en el juego Double Fine Adventure y han puesto su dinero. M¨¢s de 47.000 han donado 15 d¨®lares o m¨¢s y a cambio acceder¨¢n a una beta del juego; los que han puesto m¨¢s de mil recibir¨¢n su propia caricatura, y los cuatro que han donado m¨¢s de 10.000, comer¨¢n con los creadores del juego y visitar¨¢n las oficinas.?
Nacido en 2008 en Nueva York, el modelo de Kickstarter ha sido repicado en muchos pa¨ªses, entre ellos Espa?a. M¨²sicos y cineastas son los que m¨¢s acuden a esta fuente de financiaci¨®n, que ya empieza a sustituir la labor de los inversores particulares (business angels), pero con m¨¢s generosidad por parte del donante pues la recompensa casi nunca es econ¨®mica. En el caso de Double Fine, una persona ha puesto en la aventura 110.000 d¨®lares, aunque en esos casos, ya se suele participar en el proyecto como socio.
Un pu?ado de d¨®lares se puede dar por solidaridad o simpat¨ªa, pero tal cantidad de dinero no es casual. Detr¨¢s del proyecto de juego de aventuras se encuentran Tim Schafer y Ron Gilbert, veteranos del videojuego, con cl¨¢sico como Secret of Monkey island o Maniac mansion. La empresa, creada en San Francisco en el a?o 2000, ya ha anunciado que el dinero sobrante se invertir¨¢ en sacar el juego en m¨¢s idiomas, con m¨¢s m¨²sica y en m¨¢s plataformas (Linux, Mac, Android.
En Espa?a, realizan una funci¨®n similar sitios como Goteo.org, Lanzanos.com o Apadrina un artista, aunque en ning¨²n caso se ha llegado al ¨¦xito de norteamericano Kickstarter y este ¨²ltimo ha tenido que cerrar por falta de donantes y por la ca¨ªda de ventas de la industria del disco.
En sus cuatro a?os, Kickstarter ha anunciado m¨¢s de 11.000 proyectos, recaudado m¨¢s de 100 millones de d¨®lares y ha conseguido que el 46% de las iniciativas se realizan.
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