En forma con zombis
La narrativa se mezcla con el deporte en una aplicaci¨®n para m¨®viles destinada a quienes se aburren con solo correr
Los gru?idos advierten de que una horda de muertos vivientes se acerca. Pero debes continuar tu misi¨®n. Eres el ¨²nico que puede salvar el planeta y si te atrapan est¨¢s perdido. As¨ª que tienes que¡ ?correr! No es un audiolibro ni una peli de terror. Es Zombies, Run!, un juego para m¨®viles que combina el deporte con la literatura y la tecnolog¨ªa.
Sus creadores, la compa?¨ªa Six to Start, junto a la escritora Naomi Alderman, quer¨ªan desarrollar ¡°el primer juego que narrase una historia real¡± y acudieron a la plataforma de financiaci¨®n colectiva Kickstarter para recaudar dinero. Reunieron m¨¢s de 72.000 d¨®lares en unos meses, cinco veces la cantidad que ped¨ªan. La mayor recaudaci¨®n de 2011.
La aplicaci¨®n anima a la gente a correr de una forma diferente. En vez de escuchar las calor¨ªas que quema, la distancia recorrida o m¨²sica, se sumerge en un mundo apocal¨ªptico lleno de zombis que le persiguen mientras escucha su lista de canciones favoritas entre ¨®rdenes, pistas y algunos p¨¢rrafos que desvelan el misterio de lo que ocurre.
Cada vez que corra con Zombies, Run! tiene una tarea diferente que cumplir para recolectar alimentos, municiones, medicinas y reconstruir su base de operaciones. El juego tiene 30 misiones con 40 tipos de situaciones en cuatro niveles. Puede correr por el parque, la calle o en el gimnasio. O usar la aplicaci¨®n para caminar o ir en bicicleta, aunque el juego tiene un l¨ªmite m¨¢ximo de velocidad por medidas de seguridad. No utiliza rutas preestablecidas porque ¡°queremos que puedas adaptarla a lo que conoces, a tu barrio, sin que te preocupes si te enviamos a un lugar por donde no quieras o no puedas transitar¡±, explican Alex Macmillan, programador jefe de Six to Start.
Comenzaron a desarrollar la aplicaci¨®n en septiembre, apostando por el sistema operativo de Apple para m¨®viles porque ¡°es un mercado extenso y consolidado. Tambi¨¦n nos interesan los usuarios de Android y estamos terminando la versi¨®n para este sistema operativo¡±, explica Macmillan. La aplicaci¨®n para Apple se lanz¨® en febrero.
Los especialistas aseguran que la industria tiene mucho que aprender del ¨¦xito de la aplicaci¨®n. Su modelo de negocio se basa en publicidad a trav¨¦s de las redes, una historia envolvente, un cuidado dise?o, un video de promoci¨®n viral y el boca a o¨ªdo¡ª-adem¨¢s de que sus mecenas han sido sus primeros usuarios¡ª. Dos meses despu¨¦s de salir al mercado, Zombies, run! tiene unos 7.000 seguidores en Twitter y m¨¢s de 34.000 en Facebook. Se prev¨¦ que las ventas sobrepasen los 100.000 euros a pesar de estar entre las aplicaciones m¨¢s caras en la App Store. La versi¨®n premiun cuesta casi siete euros.
¡°Yo hab¨ªa hecho un curso para corredores principiantes¡± cuenta Alderman, ¡°en el que los organizadores preguntaban: ?y t¨² por qu¨¦ quieres correr? Una mujer dijo: para huir de la horda de zombis. Y me pareci¨® gracioso, as¨ª que cuando Adrian (Hon, consejero delegado de Six to Start y amante de las carreras,) me dijo que quer¨ªa crear una aplicaci¨®n que animara al usuario a correr y que integrara una narrativa le respond¨ª: ¡°?Y por qu¨¦ no de gente que huye de los zombis¡±. Macmillan asegura que entr¨® en la empresa por la originalidad de la aplicaci¨®n. ¡°Todo el mundo tiene una buena idea que desarrollar, pero esta me intrig¨®. Especialmente porque no soy fan de las pel¨ªculas de terror¡±.
?Por qu¨¦ zombis y no vampiros u otros? R¨ªen con la pregunta, que les formulan siempre. ¡°Es la peor muerte. Con un muerto viviente no puedes razonar¡±, responde pragm¨¢tico Alex Macmillan. Naomi es m¨¢s concreta: ¡°Los vampiros son sexy, no dan miedo. Si te atrapa un vampiro probablemente termines teniendo sexo con ¨¦l y esa no es la idea. Nadie quiere que le atrape un zombi¡±, cuenta entre risas. Seg¨²n la escritora, ¡°el juego hace ¨¦nfasis en el drama. Personas normales en una situaci¨®n extrema¡±. Macmillan asegura que algunos jugadores alegan haberse girado para constatar que no le segu¨ªa un zombi de verdad. ¡°Es una situaci¨®n dram¨¢tica y eso es lo que buscamos con la aplicaci¨®n¡±, explica Alderman. ¡°Que los sonidos te envuelvan en la fantas¨ªa y la historia te atrape y te haga creer que te esfuerzas y corres por algo importante¡±.
La pr¨®xima etapa, corregir los fallos y adaptarlo a m¨²ltiples jugadores. ¡°Tambi¨¦n pensamos en expandir la idea a otras ¨¢reas y deportes y en otros idiomas¡±.
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