Los reyes del juego social tendr¨¢n m¨²sica espa?ola
'Papa Pear Saga' es el primer t¨ªtulo con sinton¨ªas de El Taller de M¨²sics de Barcelona
Los reyes del juego social tendr¨¢n m¨²sica espa?ola. El Taller de M¨²sics de Barcelona y la multinacional de juegos sociales King.com han firmado un acuerdo estable para que los alumnos de sus centros de ense?anza compongan los contenidos musicales de los videojuegos de la compa?¨ªa.
El Taller de M¨²sics es autor de la sinton¨ªa de Papa Pear Saga, a ra¨ªz de lo cual y, dados los buenos resultados del trabajo hecho por dos de los alumnos del Taller, Josep Soler y Jos¨¦ Carrasco. King.com propuso un acuerdo estable con el Taller para las necesidades futuras de contenidos musicales.
Jugar sin parar, una y otra vez, sin caer en el aburrimiento. Ese es el reto de King.com, una empresa dedicada a los videojuegos online para todos los p¨²blicos: atraer a un p¨²blico amplio sin caer en la repetici¨®n. En enero, nueve a?os despu¨¦s de crear la empresa, consiguieron su gran objetivo, desbancar a Zynga, los creadores del popular FarmVille, del liderato. Candy Crush Saga se convert¨ªa en el t¨ªtulo con m¨¢s participantes en Facebook. Seg¨²n las cifras de la compa?¨ªa un tercio de la poblaci¨®n de Hong Kong jug¨® a Candy Crush Saga a diario durante febrero. En todo el mundo superan 25 millones de jugadores, de ellos 9,7 millones desde Facebook.
?lex Dale (Londres, 1967), director global de m¨¢rketing, considera que es fruto de una manera de entender el juego: ¡°Sencillo pero conectado a los amigos¡±. La clave del ¨¦xito de King.com radica en la posibilidad de tener la misma experiencia en diferentes aparatos. De hecho, naci¨® como una p¨¢gina web donde se pod¨ªa probar multitud de t¨ªtulos y retar a otros aficionados. El siguiente paso fue apostar por Facebook, despu¨¦s por m¨®viles y tabletas. Con un mismo perfil se puede competir con amigos y pasar del nivel 26 al 27 sin importar si se va en autob¨²s o se mira de madrugada el ordenador. La plataforma en la que registran un mayor crecimiento es Facebook, seguida por iOS (el sistema operativo de iPhone e iPad) y Android.
Lo curioso en este caso es el perfil de jugador m¨¢s activo, mujer de 35 a?os. A Dale no le extra?a: ¡°Es l¨®gico, porque valoran poder jugar en alg¨²n rato libre, desconectar. Muchas son madres, trabajan y van de un lugar a otro, es una v¨¢lvula de escape¡±. Y de nuevo el factor sencillez toma protagonismo. ¡°No hace falta aprender combinaciones de teclas como en las consolas¡±, defiende.
En principio todos los juegos son gratuitos, no as¨ª las competiciones. King.com cobra por retar a los amigos y sumarse a torneos colectivos. Tambi¨¦n por hacer que el tiempo pase m¨¢s r¨¢pido y ganar
En agosto de 2003, cuando se cre¨® la empresa, el concepto de red social no estaba tan extendido. Fue entonces cuando estrenaron la primera oficina en Estocolmo, despu¨¦s llegaron las sedes en Londres, Bucarest, Malmo y Barcelona, cuya oficina abri¨® en agosto de 2012. A mediados de marzo lanzaron su primera creaci¨®n realizada ¨ªntegramente en este estudio, Papa Pear Saga.
El n¨²mero de empleados de King ha pasado de 120 a 350 en un a?o. Esperan alcanzar 600 antes de que termine 2013. En la oficina de Barcelona han superado los 70 y pretenden llegar a cien cuando arranque 2014. Manel Sort (T¨¢rrega, 1978) es el director del estudio, un lugar lleno de los personajes de la compa?¨ªa, con un 30% de extranjeros, bebiendo de tazas de colores, paseando por salas que se comunican entre s¨ª, sin despachos. Los juegos de mesa y los comics est¨¢n esparcidos por las mesas. Programadores y dise?adores, mayor¨ªa, pasan de la terraza a la cocina con el t¨ªpico aire cool de las empresas californianas. Justo como quiere el patr¨®n. ¡°Queremos que mole trabajar aqu¨ª, aunque no es f¨¢cil. Desde la apertura hemos tenido m¨¢s de 5.000 solicitudes y pusimos cuatro pruebas ¡±, insiste. En su opini¨®n el ¨¦xito de King.com no ser¨¢ tan ef¨ªmero como el de Zynga. ¡°La estrategia es m¨¢s abierta y no pensamos solo en Facebook¡±.
Uno de los perfiles m¨¢s demandados es el de estratega. ¡°Ser¨ªa lo m¨¢s parecido a un guionista. Alguien que sabe mantener la tensi¨®n sin frustrar pero tampoco sin que la acci¨®n se repetitiva¡±, expone. Al ser juegos online cuentan con una ventaja: ¡°Sabemos en qu¨¦ punto se atracan y podemos corregir los puntos cr¨ªticos. Tenemos claro que el consumidor manda. Con que pase un buen rato nos damos por satisfechos¡±.
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