El escenario, un enemigo m¨¢s en Battlefield 4
El nuevo cap¨ªtulo de la serie de videojuegos de guerra estrena motor gr¨¢fico Los productores apuestan por la integraci¨®n con m¨®viles y tabletas
En Battlefield 4, ¨²ltimo capitulo de la serie de videojuegos de guerra en primera persona, el ej¨¦rcito rival no ser¨¢ la ¨²nica amenaza para los jugadores. En el juego, que se estrena en Espa?a el pr¨®ximo 1 de noviembre, habr¨¢ que tener cuidado tambi¨¦n con un entorno lleno de trampas: a la infinita variedad de armas y medios de transportes se a?ade la posibilidad de cortar la electricidad para bloquear el ascensor de un edificio, derrumbar rascacielos, quebrar diques para inundar ciudades enteras, y hasta provocar el atraque de una portaaviones en una isla desierta y crear un nuevo escenario de batalla. "Son la caracter¨ªsticas m¨¢s importantes de Levolution, una de las bases del nuevo juego, que permite al jugador interactuar con su entorno y cambia totalmente la jugabilidad", ha explicado este jueves el productor del nuevo capitulo de Battlefield, Daniel Matros (Nueva York, 1986), durante su presentaci¨®n.
"Cada mapa contiene un elemento novedoso", ha proseguido, "hemos introducido nuevos escenarios, un nuevo ejercito (el de China) y factores clim¨¢ticos como tormentas en el mar con el viento que sopla en la misma direcci¨®n de las olas". Todo se basa en "cuidar hasta el m¨ªnimo detalle", con la que Dice y EA, las empresas que producen y distribuyen el juego, cuentan para convencer los 24 millones de jugadores de Battlefield 3 de comprar su sucesor. "Esperamos como m¨ªnimo repetir el ¨¦xito de la versi¨®n anterior", ha puntualizado.
Para conseguir este objetivo, adem¨¢s de aprovechar las potencialidades del nuevo motor gr¨¢fico, el Frostbite 3, y de las consolas de nueva generaci¨®n Playstation 4 y Xbox One, los creadores del juego han apostado por la integraci¨®n de m¨®viles y tabletas. Una aplicaci¨®n disponible tanto para Android como para iOS permitir¨¢ usar las tabletas como una pantalla de apoyo; y si la espera entre una sesi¨®n de juego y otra se hace inaguantable, otra aplicaci¨®n en el m¨®vil permite seleccionar las armas y cambiar los ajustes principales antes de volver a sentarse frente a la consola.
El modo multijugador es otro de los puntos fuertes de Battlefield 4. A la posibilidad de jugar con 64 jugadores a la vez se a?aden un nuevo escenario para batallas marinas y siete modalidades de juegos. Una de ellas, la modalidad comando, concede a los jugadores m¨¢s t¨¢cticos una mirada completa sobre todo el mapa, sin renunciar a armas y equipamientos que podr¨¢n usar para destruir el estratega rival. Con el battlescreen, adem¨¢s, los jugadores tendr¨¢n a su alcance una recopilaci¨®n de la estad¨ªsticas de juego. Los elementos in¨¦ditos son m¨²ltiples y muy variados, y por eso "no est¨¢n pensados para gustar a todo el mundo", precisa el productor del juego.
"En Battlefiled hay una experiencia de juego, diferentes con veh¨ªculos, detalles, variedad... Creo que estamos en una escala distinta", mantiene Matros a la hora de comparar su criatura con el eterno rival Call of Duty. Aunque apostilla: "Si un corredor ol¨ªmpico se pone a mirar al adversario que corre a su lado acaba perdiendo la carrera". Matros sostiene no conocer el presupuesto de la producci¨®n del juego, que en Espa?a contar¨¢ con la voz de Imanol Arias. En la misma ha trabajado un equipo de 300 personas. El directivo justifica la existencia de expansiones de pago: "si un juego no es bueno nadie querr¨ªa comprarlo".
Matros subraya que el cuidado de los detalles es el mejor valor del t¨ªtulo. Pese a la tem¨¢tica del contenido, no ve problemas para que salga en un momento tan delicado como la actual crisis siria: "el nuestro es solo un producto de entretenimiento, y lo queremos representar solo como un buen videojuego". A partir del 1 de noviembre comenzar¨¢ la carrera por convencer a los 24 millones de jugadores actuales y atraer otros nuevos.
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