Dos almas humanas para un videojuego
Quantic Dreams presenta 'Beyond: dos almas', protagonizado por Willem Dafoe y Ellen Page El juego ver¨¢ la luz el 9 de octubre y persigue apelar a las emociones en vez de a la acci¨®n
La industria del videojuego y el cine se han dado una vez m¨¢s la mano para cooperar en la creaci¨®n,? esta vez, de Beyond: dos almas. Esta nueva entrega ¨Cdesarrollada por el estudio franc¨¦s Quantic Dreams en exclusiva para Playstation- ver¨¢ la luz el pr¨®ximo mi¨¦rcoles 9 de octubre y narra la historia de Jodie Holmes, una joven que posee la habilidad de comunicarse con un ente llamado Aiden. ¡°Se trata de una historia que tiene que ver con la p¨¦rdida, con lo que hay despu¨¦s de la muerte y el m¨¢s all¨¢ (beyond, en ingl¨¦s)¡±, explic¨® David Cage, director del videojuego, el lunes en Madrid.
En la presentaci¨®n el franc¨¦s estuvo acompa?ado por Willem Dafoe, el actor estadounidense que da vida al investigador Nathan Dawkins, aunque no por Ellen Page, el otro gran rostro conocido de Beyond que encarna a Jodie Holmes, la protagonista. La elecci¨®n de estos actores responde al objetivo de Cage: ser capaz de transmitir una serie de sentimientos. "Las emociones son complejas y necesitas este aspecto humano. No se puede crear estos personajes con software. Sus nombres rondaban mi cabeza mientras escrib¨ªa y cuando les contactamos estuvieron de acuerdo", recuerda el director,? "habr¨ªa sido una pena si dijeran que no pero sino habr¨ªamos tenido que buscar a otros". Dafoe y Page son, sin embargo, dos extraterrestres en este mundo. "No soy un jug¨®n (persona que dedica muchas horas a videojuegos). Mi primer contacto con los videojuegos fue Pacman y Sonic, soy as¨ª de viejo", reconoce el propio Dafoe.
La nueva entrega de Quantic Dreams se enmarca dentro de un formato de juego m¨¢s pasivo y con menos acci¨®n que los franceses ya exploraron en Heavy rain, su anterior t¨ªtulo. Una de las principales novedades se esconde, sin embargo, en el t¨¦cnica de grabaci¨®n con la que Cage y su equipo han rodado los movimientos y voces de varias personas de forma simult¨¢nea en una nave industrial en Par¨ªs pr¨¢cticamente vac¨ªa. "Fue emocionante. Est¨¢bamos en un plat¨® donde hab¨ªa poca cosa pero sab¨ªas que a?adir¨ªan esos detalles. Te conviertes en un objeto y esto te permite concentrarte en la acci¨®n y en lo que haces, apenas hay distracciones", recuerda un sonriente Dafoe, "era como ser un ni?o de nuevo: ten¨ªamos que imaginarlo todo en un entorno neutral. Fue una oportunidad de soltarte y no preocuparte por nada".
Capturar las cerca de 2.000 p¨¢ginas de guion, rememoran, result¨® complicado. A la dificultad a?adida de filmar en un escenario austero sin vestuario ni atrezzo, Page, Dafoe y el resto del elenco se enfundaron en un traje ajustado de mo-cap o motion capture (captura de movimiento) dotado con 90 sensores. Al mismo tiempo, los actores emplearon 45 minutos al d¨ªa para colocar 90 detectores m¨¢s en la cara para registrar cada detalle a lo largo sesiones de trabajo de otros 40. ¡°Es una gran experiencia. Super¨® mis expectativas. Lo del mo-cap no es divertido o atractivo pero te acostumbras. Adem¨¢s, en el cine siempre eres consciente de una o dos c¨¢maras pero aqu¨ª rodamos con 65. Se recoge una gran cantidad de informaci¨®n¡±, a?ade el carism¨¢tico Dafoe. Para ¨¦l, el rodaje se convirti¨® en algo m¨¢s laborioso de lo esperado, ya que la estructura de Beyond y su toma de decisiones permita al jugador escoger entre distintos caminos y dar con uno de los 23 finales distintos programados donde se puede alternat en cualquier momento entre Jodie y Aiden. "Tuve que enfrentarme a escenas con variaciones: la versi¨®n a, b, c¡ Fue interesante porque te da distintos puntos de vista en la escena y no te puedes cerrar en hacerlo de una forma".
Motivado tal vez por las cr¨ªticas que levant¨® Heavy rain por su manejo excesivamente sencillo, Cage ha buscado reinventar ligeramente un g¨¦nero que se distancia de la acci¨®n. ¡°Algunas personas creen que los videojuegos se basan en las habilidades y quieren demostrar que son m¨¢s r¨¢pidos con los dedos que sus amigos. Lo respeto. Otros est¨¢n m¨¢s interesados en lo que pasa en su cabeza y lo que sienten. Yo quiero crear juegos para este tipo de gente¡±, argumenta Cage muy sereno. El director asegura que en su anterior entrega descubrieron que el juego se disfrutaba en ocasiones acompa?ado por un "maestro de las marionetas - normalmente una mujer que le dice a su pareja haz esto o eso otro-", por lo que la experiencia se ha ampliado. As¨ª, Beyond incluye la novedad a la que tambi¨¦n se suma Battlefield 4 al facilitar el control del videojuego ¨Co parte de ¨¦l- a trav¨¦s de una app gratuita para Android y Apple que podr¨¢ usarse con tabletas y m¨®viles. ¡°Mucha gente no est¨¢ interesada en videojuegos, as¨ª que pens¨¦ c¨®mo crear una nueva experiencia m¨¢s atrayente y di con la narraci¨®n, la interactividad y la implicaci¨®n emocional. Quiero proporcionar una manera sencilla para interactuar que no sea una barrera para experimentar el juego y disfrutarlo¡±, subraya el director, ¡°la esencia de la interactividad es controlar al personaje en cada momento, la toma de decisiones y sus consecuencias. En Heavy rain un jugador me dijo que hab¨ªa apagado la consola durante dos semanas porque ten¨ªa que enfrentarse a un dilema, a una dura decisi¨®n¡±.
Aunque el futuro es impredecible, David Cage sospecha que el futuro de la industria del videojuego estar¨¢n ligados, ya que recorren caminos paralelos. "Existe una relaci¨®n. Muchos directores de cine tienen 30 a?os y se han criado con videojuegos y puede que tengan alg¨²n tipo de influencia en su trabajo. De nuestra parte, estamos a¨²n aprendiendo a contar historias. Tenemos mucho que compartir y aprender, hay muchos puentes que establecer entre nosotros".
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