Xbox presenta una suscripci¨®n mensual para jugar al estilo Netflix
Game Pass llega esta primavera a los usuarios de Xbox One con m¨¢s de 100 t¨ªtulos en su cat¨¢logo para jugar sin limites
Microsoft adopta los videojuegos como servicio con Xbox Game Pass, un servicio que permite descargar y jugar a una selecci¨®n de t¨ªtulos sin l¨ªmite a cambio de una cuota mensual de 9,99 d¨®lares al mes.?
Los suscriptores podr¨¢n descubrir y descargar cualquier videojuego del cat¨¢logo directamente a su consola sin tener que lidiar con problemas de latencia o ancho de banda, ya que no es un servicio de streaming en el que el juego se ejecuta en una m¨¢quina virtual externa. Los videojuegos se descargan y ejecutan al igual que cualquier compra digital en la tienda de la Xbox One.?
Xbox Game Pass ya est¨¢ disponible para un reducido n¨²mero de usuarios que podr¨¢n acceder a m¨¢s de cien t¨ªtulos de Xbox One y Xbox 360 entre los que se encuentran estudios como 2K, Bandai Namco, Capcom, Warner Bros. Interactive Entertainment o Microsoft Studio entre otros. Estar¨¢ disponible para todos los usuarios de Xbox One esta primavera.?
El cat¨¢logo cambiar¨¢ todos los meses para ofrecer a los suscriptores novedades. Pero se podr¨¢ seguir jugando a cualquier juego descargado, siempre y cuando se siga abonando la cuota mensual. Todo el software disponible en el servicio podr¨¢ ser adquiridos para siempre con una rebaja del 20% exclusiva para los miembros de Xbox Game Pass.?
Una reforma en el negocio
Esta la nueva idea de Phil Spencer, el m¨¢ximo dirigente de la divisi¨®n Xbox de Microsoft, que est¨¢ planteando profundas reformas en sus negocios desde que tom¨® el cargo en 2014, en una situaci¨®n delicada con Sony Interactive Entertainment acaparando el mercado con su sistema PlayStation 4.
El planteamiento, que ha mostrado su rentabilidad y aceptaci¨®n gracias a compa?¨ªas como Netflix o Spotify, podr¨ªa ser sentar los cimientos de una transformaci¨®n en la distribuci¨®n de los videojuegos en la que lo digital est¨¢ comiendo el terreno a los canales de venta f¨ªsicos como las tiendas especializadas y las grandes superficies.?
Constituye una amenaza directa al negocio de empresas como Gamestop, el minorista americano especializado en la venta de videojuegos f¨ªsicos, cuyas acciones cayeron m¨¢s del 7% tras conocerse la noticia. En el ¨²ltimo trimestre de 2016, coincidiendo con la ¨¦poca m¨¢s fuerte de compra, las ventas cayeron un 18,7% debido a la tracci¨®n y las rebajas de las tiendas digitales de cada plataforma.?
Las compa?¨ªas est¨¢n pasando a controlar tanto las plataformas donde se juegan como las l¨ªneas de distribuci¨®n en las que se adquieren los videojuegos. Adem¨¢s, con un servicio como Xbox Game Pass, se aseguran un flujo constante de ingresos que podr¨ªa hacer viables t¨ªtulos enfocados a un reducido sector de videojugadores.?
No es la primera vez que en el mercado de los videojuegos se intenta implementar una formula as¨ª, pero los servicios siempre presentaron varias limitaciones como un escaso cat¨¢logo o la obligaci¨®n de jugar a los t¨ªtulos a trav¨¦s de streaming, lo que penaliza gravemente la calidad gr¨¢fica y los tiempos de respuesta entre la acci¨®n del jugador y lo que se muestra en pantalla.
Sony dispone de un servicio parecido para su PlayStation 4, pero est¨¢ limitado al cat¨¢logo de PlayStation 3 a trav¨¦s de streaming. Xbox ha decidido presentar una oferta m¨¢s ambiciosa que puede constituir el primer paso para transformar al completo c¨®mo se concibe la compra de videojuegos.
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