China proh¨ªbe que los menores dediquen m¨¢s de tres horas semanales a los juegos por internet
El anuncio se produce en medio de una creciente preocupaci¨®n de las autoridades por la adicci¨®n a esta actividad, que han llegado a calificar de ¡°opio espiritual¡±
El Gobierno de China ha lanzado una cruzada abierta contra los juegos por internet, una afici¨®n a la que acusan de haberse convertido en adicci¨®n entre los m¨¢s j¨®venes. Este lunes, las autoridades de Pek¨ªn han anunciado que prohibir¨¢n que los menores dediquen m¨¢s de tres horas semanales a esta actividad, calificada a principios de agosto por un medio estatal de ¡°opio espiritual¡±. Con esta decisi¨®n, los videojuegos vuelven a estar en el punto de mira de los reguladores de Pek¨ªn, quienes se?alan como argumento de mayor peso para restringirlos el efecto nocivo que est¨¢n causando entre aque...
El Gobierno de China ha lanzado una cruzada abierta contra los juegos por internet, una afici¨®n a la que acusan de haberse convertido en adicci¨®n entre los m¨¢s j¨®venes. Este lunes, las autoridades de Pek¨ªn han anunciado que prohibir¨¢n que los menores dediquen m¨¢s de tres horas semanales a esta actividad, calificada a principios de agosto por un medio estatal de ¡°opio espiritual¡±. Con esta decisi¨®n, los videojuegos vuelven a estar en el punto de mira de los reguladores de Pek¨ªn, quienes se?alan como argumento de mayor peso para restringirlos el efecto nocivo que est¨¢n causando entre aquellos que ser¨¢n la fuerza motriz de la sociedad en un futuro no muy lejano.
La Administraci¨®n Estatal de Prensa y Publicaciones, el ¨®rgano regulador de las publicaciones impresas y digitales de China, ha especificado en un comunicado que las empresas de videojuegos por internet solo podr¨¢n permitir el acceso de los menores de 18 a?os a su contenido de 8 a 9 de la noche los viernes, s¨¢bados, domingos y festivos. Asimismo, ha comunicado que aumentar¨¢ la frecuencia de las inspecciones a estas compa?¨ªas con el objetivo de comprobar que se est¨¢n implementando de manera efectiva estrategias contra la adicci¨®n al juego. Las empresas tambi¨¦n tendr¨¢n estrictamente prohibido prestar cualquier otro tipo de servicio a menores fuera de ese horario y deber¨¢n verificar la identidad real de los usuarios, para impedir que una misma persona registre cuentas diferentes bajo un seud¨®nimo.
El texto tambi¨¦n hace hincapi¨¦ en que los supervisores de esta directriz trabajar¨¢n en conjunto con las familias, escuelas y otros actores de la sociedad encargados de la formaci¨®n de las nuevas generaciones. A este respecto, la agencia oficial de noticias Xinhua se ha hecho eco de las declaraciones de un portavoz de la instituci¨®n: ¡°Los adolescentes son el futuro de nuestra patria. Proteger la salud f¨ªsica y mental de los menores es una de las prioridades vitales de nuestro pueblo.¡±
El gigante asi¨¢tico ya hab¨ªa limitado en 2019 el tiempo total que los menores pod¨ªan acceder a videojuegos en l¨ªnea a 90 minutos diarios y a tres horas en temporada vacacional. Seg¨²n estad¨ªsticas publicadas por medios oficiales, el 62,5% de los ni?os y adolescentes chinos juega por internet con una frecuencia superior a la hasta ahora estipulada, y hasta un 13,2% de estos usuarios lo hac¨ªa ¨Dal menos hasta la fecha¨D m¨¢s de dos horas diarias en los d¨ªas de actividad escolar.
Con m¨¢s de 665 millones de gamers, China es el mayor mercado de videojuegos del mundo, un sector que, en la actual coyuntura del brote pand¨¦mico, no ha hecho m¨¢s que crecer. Se estima que sus ventas en este 2021 estar¨¢n en torno a los 41.700 millones de euros , un vaticinio que, previsiblemente, se ver¨¢ afectado si, en efecto, las regulaciones consiguen el impacto que las autoridades esperan. Seg¨²n un informe publicado a mediados de agosto por el portal alem¨¢n Statista, se espera que para 2025 ¨Cigualmente asumiendo que se mantendr¨ªa la tendencia de la ¨²ltima d¨¦cada¨C la facturaci¨®n aumente hasta alcanzar los 60.300 millones. La misma fuente se?ala que los videojuegos para m¨®viles suponen dentro del mercado chino el 84% de las ventas, una prueba de que la labor de control no se limitar¨¢ al espacio reducido del hogar y que precisar¨¢, adem¨¢s de la supervisi¨®n de los padres, la de otros adultos.
Tras el anuncio, las acciones de la empresa neerlandesa de inversiones tecnol¨®gicas Prosus NV, con una participaci¨®n del 29% en Tencent, han ca¨ªdo un 1,45% en la bolsa de valores Euronext ?msterdam, mientras que las de las compa?¨ªas de videojuegos europeas Ubisoft y Embracer han retrocedido un 2% en el mismo parqu¨¦. Antes de la apertura de la sesi¨®n del lunes del mercado burs¨¢til de Wall Street, las acciones de las firmas chinas NetEase y Bilibili ya hab¨ªan ca¨ªdo m¨¢s de un 6% y un 3%, respectivamente. Las nuevas medidas coinciden, adem¨¢s, con las recientes restricciones que el Gobierno ha impuesto a varios de sus gigantes tecnol¨®gicos, como Alibaba o Didi, todas en el marco de una nueva campa?a por controlar sectores clave de la econom¨ªa nacional.
A mediados de mes, el peri¨®dico Economic Information Daily, bajo el paraguas de Xinhua, publicaba un art¨ªculo en el que criticaba la industria de los videojuegos y tachaba Honor of Kings, un juego para m¨®viles de Tencent, de ¡°opio espiritual¡±. A pesar de que tal calificativo se retir¨® m¨¢s tarde del texto sin que mediara explicaci¨®n, el mazazo econ¨®mico ya era inevitable: los t¨ªtulos de Tencent y NetEase llegaron a caer m¨¢s de un 10% en las primeras operaciones de la Bolsa de Hong Kong.
A ra¨ªz del debate que ha suscitado en el seno de la sociedad este fen¨®meno de la dependencia de los juegos, Tencent, propietario de la ¡°superapp¡± WeChat, ya hab¨ªa comenzado a reducir el tiempo que los menores pueden jugar a videojuegos antes de que el gobierno optase por este nuevo apret¨®n de tuercas. ¡°Desde 2017, Tencent ha explorado y aplicado nuevas tecnolog¨ªas y funciones para la protecci¨®n de los menores (¡) Seguiremos haci¨¦ndolo. Tencent cumple rigurosamente e implementa de forma activa los requisitos de las autoridades chinas¡±, inform¨® la empresa en un comunicado tras los comentarios incendiarios de Economic Information Daily.
En julio, la firma anunci¨® que empezar¨ªa a utilizar tecnolog¨ªa de reconocimiento facial para identificar a los menores que jugasen a videojuegos por la noche, y amenaz¨® con expulsar de la plataforma a aquellos que violasen la regla. Esta iniciativa, conocida como la Patrulla de Medianoche, tiene el objetivo de evitar que los ni?os y adolescentes utilicen los dispositivos m¨®viles de sus mayores para saltarse la prohibici¨®n. Para ello, comprueba las fotos que los usuarios suben al registrase con las del sistema de seguridad social del pa¨ªs.
Las consecuencias de la actual pol¨ªtica a corto o mediano plazo para Tencent, NetEase y otros pesos pesados del gremio podr¨ªan no ser tan alarmantes de cumplirse las predicciones de Bloomberg, ya que los jugadores menores de 16 a?os representaron ¨²nicamente un 2,6% del total de los gastos de Tencent en el primer semestre de este a?o, mientras que los ni?os de menos de 12 a?os supusieron tan solo el 0,3%.
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