Llega a las tiendas la PS Vita, mucho m¨¢s que una secuela de su predecesora
El nuevo ingenio portatil de Sony promete unos gr¨¢ficos a la altura de la PlayStation 3 Hoy se han puesto a la venta 78.000 unidades en todo el pa¨ªs ante una gran expectaci¨®n
El universo en expansi¨®n del mercado del ocio m¨®vil tiene hoy una nueva competidora. La hermana mayor de la aclamada PSP, la PlayStation Vita (PS Vita), ha llegado hoy a las tiendas europeas, norteamericanas y asi¨¢ticas, meses despu¨¦s de su lanzamiento en Jap¨®n. En las capitales vascas son muchos los que se han acercado con inter¨¦s a conocerla, si bien no se han formado colas como en Madrid, donde el evento de Sony Store Madrid atrajo a muchos jugones.?
Esta maquina de nueva generaci¨®n intentar¨¢ ganar terreno a su competidora m¨¢s directa, la Nintendo 3DS, y conquistar a los aficionados a los videojuegos con su potencia, sus gr¨¢ficos de alta definici¨®n y mucho m¨¢s: El nuevo ingenio de Sony tiene una pantalla multit¨¢ctil principal de cinco pulgadas y tecnolog¨ªa OLED, que permite im¨¢genes en movimiento con aproximadamente 16 millones de colores y a la que se ha acoplado un panel t¨¢ctil trasero que permite interactuar con los elementos de pantalla.
A los sensores de movimiento, dos joystick, micr¨®fono, reproducci¨®n de m¨²sica, v¨ªdeos y fotos, se le suma la posibilidad de conectarse Internet, navegar y jugar partidas online a trav¨¦s de las conexiones WiFi y 3G y todas las aplicaciones sociales como Facebook, Twitter y FourSquare.
Adem¨¢s, cuenta con dos c¨¢maras, frontal y trasera, que abren todo un mundo de posibilidades gracias a la realidad aumentada, que a?ade elementos digitales a las im¨¢genes captadas. Uno de los primeros videojuegos que se aprovechar¨¢n de esa novedad es Reality Fighters, una creaci¨®n del estudio catal¨¢n Novorama. Se trata de un videojuego que permite colocar a los luchadores all¨ª donde enfoque la c¨¢mara de PSVita. Un Street Fighter del siglo XXI cuyo ¨²nico l¨ªmite para el escenario lo pone la imaginaci¨®n. As¨ª, puede librarse un combate uno contra uno en la mesa de una terraza de un bar, la palma de la propia mano, la explanada del Museo Guggenheim Bilbao, el Peine de los vientos o la Plaza de la Virgen Blanca en Vitoria.
En palabras de James Armstrong, vicepresidente de Sony Computer Entertaintment Europe, la intenci¨®n era trasladar la calidad gr¨¢fica de la PlayStation 3 a la PSVita: ¡°Hemos conseguido unos gr¨¢ficos nunca vistos antes en un dispositivo port¨¢til. Los jugones no pueden tener mejor experiencia que con esta m¨¢quina¡±.
Las tiendas espa?olas han recibido un total de 78.000 consolas en dos versiones distintas, el modelo con 3G y Wi-Fi y el modelo s¨®lo con Wi-Fi. "Vamos a llegar a las 104.000 m¨¢quinas a 31 de marzo", ha anunciado Armstrong. En sus previsiones entra la venta de unas 300.000 unidades en Espa?a durante 2012, aunque en comparaci¨®n con su lanzamiento en Jap¨®n, donde se vendieron m¨¢s de medio mill¨®n de consolas en tres semanas, las cifras parecen insignificantes.
Sin embargo, teniendo en cuenta lo disputado del ocio digital, con los smartphones y las tabletas electr¨®nicas aumentando sus ventas en porcentajes elevad¨ªsimos de un a?o para otro, la cifra de ventas ya no es tan desde?able. El vicepresidente de Sony asegura que no los ven como una amenaza, pese a la generalizaci¨®n del ocio en los m¨®viles: "Esas aplicaciones apenas son rentables, los publishers saben que donde se generan ingresos es con nosotros, los juegos tradicionales".
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