Las ¡®startups¡¯ de videojuegos suspenden en gesti¨®n
Alrededor del 25% de compa?¨ªas catalanas no factura y la parte grande del pastel se la llevan unos pocos: el 2% de las empresas se hace con el 60% de la facturaci¨®n
Catalu?a acumula el 47% de las facturaci¨®n estatal del sector de los videojuegos (217 millones de euros), en el que Barcelona se ha consolidado a?o tras a?o como una capital indiscutible. Pero el negocio tiene claroscuros. Alrededor del 25% de compa?¨ªas catalanas no factura y la parte grande del pastel se la llevan unos pocos: el 2% de las empresas se hace con el 60% de la facturaci¨®n, seg¨²n datos de la Asociaci¨®n Espa?ola de Empresas Productoras de Videojuegos (DEV).
Pese a un crecimiento anual indiscutible y a un ambiente de desarrollo prol¨ªfico, la parte de negocio sigue siendo el asunto pendiente de las startups que quieren hacerse un hueco en la industria cultural m¨¢s flamante. La gesti¨®n empresarial no acaba de profesionalizarse. ¡°Vuestros clientes est¨¢n en Vancouver, en Marruecos, en Malta¡±, ejemplifica Antonio Fern¨¢ndez, secretario general de DEV, ante un auditorio, el de la Sala Barts, repleto de estudiantes de la escuela de videojuegos de la Universidad de Barcelona (UB), ENTI. Acaban de presentar sus proyectos de final de curso.
Fern¨¢ndez les felicita por su ¡°gran potencial¡± y da una cifra para sustentar su frase: el 72% de la facturaci¨®n en videojuegos de Catalu?a proviene del extranjero. Los j¨®venes han expuesto detalles de programaci¨®n, ilustraci¨®n y texturizaci¨®n, entre otros. Sin embargo, ninguno de ellos ha hecho referencia a la internacionalizaci¨®n. Ni a sus aspiraciones de negocio, elementos que Fern¨¢ndez define como esenciales para el ¨¦xito.
Gran oferta acad¨¦mica
El 28% de los estudios de videojuegos espa?oles se encuentran en Catalu?a, seg¨²n los primeros datos de DEV centrados exclusivamente en esta comunidad aut¨®noma. El polo de atracci¨®n de la zona es ya indiscutible. Lo demuestra tambi¨¦n la gran cantidad de estudios reglados centrados en formar a especialistas en videojuegos que proliferan en las universidades. Pero ¡°el ecosistema es fr¨¢gil¡±, reconoce Marisol L¨®pez, directora del ?rea de Cultura Digital del Instituto Catal¨¢n de las Empresas Culturales (ICEC), ente de la Generalitat que promueve un abanico de ayudas para los desarrolladores independientes. Su recomendaci¨®n ante los chavales: ¡°La t¨¦cnica la ten¨¦is pero el boca a oreja no funciona. Ten¨¦is que pensar en el marketing y la comunicaci¨®n para conseguir visibilidad¡±.
De Catalu?a al 10% del resto del mundo
Ubisoft, Social Point, King, Digital Legends, Omnidrone, Gamelab y Novarama conforman el lobby catal¨¢n Devicat. La entidad asegur¨® en el congreso del sector Gamelab que en los ¨²ltimos seis a?os 650 millones de personas en todo el mundo se han descargado o han comprado videojuegos producidos en Catalu?a.
Esta cifra, que supone casi un 10% de la poblaci¨®n mundial, vino acompa?ada de unas ventas valoradas en unos 1.000 millones de euros, el volumen de negocio acumulado que se ha generado en Catalu?a desde la creaci¨®n de la entidad, en 2010. Estas cifras suponen, seg¨²n Devicat, el doble de la actividad que el resto de industrias culturales. El problema, no obstante, sigue siendo la concentraci¨®n de esas ventas en un peque?o grupo de empresas que controlan el sector.
Las tiendas virtuales de juegos electr¨®nicos para m¨®viles, consolas y ordenadores son globales. La competencia es brutal. ¡°Tuvimos suerte porque yo estudi¨¦ Empresariales¡±, asegura el consejero delegado y desarrollador del estudio indiePixel Cream, David Garcia. ¡°El 90% de los estudios no incorporan a una persona de negocio, lo enfocan todo a la producci¨®n pero no piensan en vender¡±, a?ade. Lamenta, asimismo, que los programas acad¨¦micos especializados siguen obviando, seg¨²n ¨¦l, la parte de gesti¨®n empresarial.
Garcia apunta que la gesti¨®n del capital humano y el hecho de no trabajar en m¨¢s de un proyecto a la vez han sido factores fundamentales en su ¨¦xito inicial. El prototipo de videojuego de Pixel Cream Way of Redemption fue galardonado como el mejor de 2015 seg¨²n PlayStation Espa?a. Saldr¨¢ a la venta a partir de septiembre gracias al trabajo del estudio, a un grupo peque?o de inversores y tambi¨¦n a ahorros familiares. El estudio de Garcia fue creado en 2012 y factur¨® 25.000 euros el a?o pasado. En 2017 ya han llegado casi a los 100.000. A¨²n as¨ª, siguen sin tener beneficios por ventas.
Antonio Fern¨¢ndez reconoce que las startups lo tienen dif¨ªcil para recuperar sus inversiones. Sin embargo, asegura que cuando empiezan a hacerlo, lo consiguen r¨¢pido. Muchas se quedan en el camino. Seg¨²n ¨¦l, es necesaria ¡°una estrategia com¨²n para ser competitivos¡± y apela a una mayor implicaci¨®n de las Administraciones catalana y espa?ola en cuanto a fiscalidad, formaci¨®n y visibilidad internacional.
La notoriedad barcelonesa en el mundo de los videojuegos tiene mucho que ver con que varios gigantes del sector hayan nacido en la capital catalana o la hayan elegido para ubicar sus oficinas. Ubisoft, Social Point, King y Digital Legends son los grandes responsables de que los videojuegos empleen a 1.678 profesionales en Catalu?a y otros 3.000 de forma indirecta, seg¨²n DEV. El mismo informe apunta que, si el ritmo actual de crecimiento se mantiene, la facturaci¨®n catalana en videojuegos crecer¨¢ un 30% anual. De este modo, en 2019 podr¨ªa superar los 600 millones de euros.
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