_
_
_
_
DESPIXELADOS

¡°Nadie sabe cu¨¢l es el modelo de negocio viable en videojuegos¡±

Warren Spector, creador de 'Deux Ex' y 'System shock', habla con 1up sobre presente y futuro de los videojuegos como arte

Warren Spector, diseñador invitado por el Fun & Serious Festival.
Warren Spector, dise?ador invitado por el Fun & Serious Festival.

Warren Spector (Nueva York, 1955) podr¨ªa haber sido un Andr¨¦ Bazin, un Gilles Deleuze. Un hombre enamorado del cine que reflexiona no sobre las pel¨ªculas del fin de semana, sino sobre el significado del medio en su conjunto. De d¨®nde viene y ad¨®nve va... Sin embargo, en el camino de Warren Spector se cruzaron los videojuegos. Y uno y otro, Warren y los videojuegos, cambiaron para siempre.1up convers¨® con el creador del dise?o abierto, el que orienta todo su entramado a que sea el jugador el que defina la experiencia, durante el Festival Fun & Serious de Bilbao, que lo homenaje¨® con un galard¨®n a toda su carrera durante la gala de clausura en el Guggenheim. Esto es lo que dio de s¨ª algo menos de media hora con uno de los mayores genios del arte interactivo.

Pregunta. Despu¨¦s de tres a?os dando clase, vuelve al dise?o. ?Cu¨¢l es lo que m¨¢s le emociona y lo que m¨¢s le aterra?

Respuesta. Lo que m¨¢s me emociona es f¨¢cil. Mi nuevo equipo es peque?o. Nos encontramos en la fase de dise?o de System shock 3. As¨ª que estamos prototipando, de brainstorming cada d¨ªa. Estamos en esa fase en la que nos preocupamos m¨¢s por qu¨¦ juego queremos hacer que por qu¨¦ juego realmente podemos hacer. Es probablemente la etapa del dise?o de videojuegos que m¨¢s se disfruta.

Lo que me aterra... Realmente no me aterran muchas cosas del desarrollo de videojuegos. Si me obligaras a contestar, dir¨ªa que el mundo de los videojuegos ha cambiado radicalmente en estos tres a?os que he dado clase. Twitch y Youtube no ten¨ªan ni de lejos la relevancia que tienen ahora. ?Y qu¨¦ era esto de los juegos como servicio [se refiere a los serious games, simulaciones interactivas m¨¢s all¨¢ del entretenimiento de prop¨®sito m¨²ltiple pero normalmente orientadas a lo laboral]? No s¨¦, sonaba interesante.

Una de las razones por las que dej¨¦ de dar clase fue al ser consciente de que mis alumnos viv¨ªan en un mundo que ya no comprend¨ªa. No quer¨ªa convertirme en uno de estos profesores que ense?an lo que eran las cosas. Quiero que mi experiencia est¨¦ al d¨ªa y siga siendo relevante. As¨ª que es cierto, algo de miedo hay ah¨ª, pero sobre todo emoci¨®n, porque dedicar la vida a continuo aprendizaje siempre es interesante.

P. Usted comenz¨® sus estudios con la pretensi¨®n de ser cr¨ªtico de cine. ?Ve un paralelismo entre la revoluci¨®n de los indie games y lo que fue la Nouvelle Vague en Francia?

R. Claro que s¨ª. Hay una correlaci¨®n directa. Por aquella ¨¦poca, todas las pel¨ªculas en Hollywood, grandes y peque?as, tomaban, por as¨ª decirlo, el modelo AAA [las superproducciones del videojuego]. Independientemente del presupuesto, eran convencionales. De la nada surgen un grupo de cr¨ªticos franceses, Godard, Bazin en Cahi¨¦rs du cinema y empiezan a escribir sobre lo que las pel¨ªculas podr¨ªan ser. Y esto influye directamente en una nueva generaci¨®n de cineastas como Francis Ford Coppola, Roger Corman, Michael Scorsese, Joe Dante... Docenas y docenas de cineastas se lanzan a romper las reglas.

Hoy en d¨ªa, vemos lo mismo en los AAA. A ver, realmente, ?en qu¨¦ son diferentes dos FPS [juegos de acci¨®n en primera persona]? A m¨ª me parece que narrativa y est¨¦ticamente son todos casi iguales. Cuando miras r¨¢pidamente un juego y no sabes qu¨¦ juego es, creo que como medio de expresi¨®n est¨¢ claro que hay un problema. Pero a la vez, las herramientas para hacer los juegos se han democratizado al punto de que cualquier persona con una idea puede llegar a ejecutarla. La innovaci¨®n est¨¢ en todas partes, en el lado indie de la ecuaci¨®n.?

Lo que me frustra es que de momento no he visto el intercambio de ideas entre lo mainstream y lo indie. Braid es una obra incre¨ªble, pero no he visto a los dise?adores de AAA dejarse influir por las ideas de Braid. Gone home, The Stanley parable, Paper's please, Thomas was alone, Her story, todos son magistrales. Pero, repito, ?hemos visto esas ideas permear la gran industria? No.

P. Hace unos a?os, le¨ª una entrevista con Francis Ford Coppola en la que el cineasta explicaba cu¨¢l es el problema hoy, que Hollywood en los setenta no sab¨ªa qu¨¦ pel¨ªculas puede vender pero que en los 2000 sabe exactamente cu¨¢l es el molde para que la cadena de producci¨®n triunfe. Y que parte del problema era una nueva generaci¨®n de directivos muy j¨®venes salidos de las escuelas de negocios. ?No cree que esos directivos son los mismos que rigen el videojuego?

R. Lo interesante para m¨ª... [Warren sonr¨ªe con cierta iron¨ªa] No s¨¦ si voy a contestar directamente a tu pregunta. Pero creo que una de las cosas interesantes que est¨¢n sucediendo es que nadie sabe cu¨¢l es el modelo de negocio adecuado para vender videojuegos. Entre los AAA, muy pocos juegos consiguen realmente dinero. Para la mayor¨ªa, los AAA son un desastre como modelo de negocio, as¨ª que descartado. ?Sucripci¨®n? Pues vuelta a lo mismo, para unos pocos funciona, pero para la mayor¨ªa es un desastre. ?Free to play? Est¨¢ clar¨ªsimo que no funciona. Ehhh... ?y qu¨¦ m¨¢s no queda? Conclusi¨®n, nadie sabe cu¨¢l es el modelo de negocio adecuado. Aunque alguien va a descubrir cu¨¢l es.

Por otro lado, la compa?¨ªa para la que trabajo ahora, hecha por exmiembros de Looking glass [la empresa con la que Spector cre¨® sus grandes obras], est¨¢ convencida, y yo tambi¨¦n, de que existe un modelo de negocio que llamar¨ªamos iii o solo A [r¨ªe]. Equipos de 20-25 personas. 10 millones de presupuesto. No competir en lo gr¨¢fico, competir en las mec¨¢nicas.

P. Por ejemplo, Paper's please fue un ¨¦xito con gr¨¢ficos de 8 bits.

R. Bueno, fue un ¨¦xito s¨ª, pero no vendi¨® exactamente lo mismo que Destiny [r¨ªe]. Pero s¨ª, hay un p¨²blico que est¨¢ interesado en una buena jugabilidad. En innovaci¨®n en la interacci¨®n. Mira Undertale, por ejemplo. Creemos que hay un territorio entre dos aguas. Si acertamos, a lo mejor somos los que resolvemos el problema de modelo de negocio. Y si fallamos, pues nos tocar¨¢ irnos a la quiebra.?

P. Sobre el dise?o abierto que usted invent¨® o potenci¨® como nadie. El sue?o siempre ha sido poder meternos en otro cuerpo e interactuar sin l¨ªmites con un mundo. ?Qu¨¦ herramientas nos faltan, especialmente en la interacci¨®n verbal, para hacer ese sue?o posible? Porque seguimos en el di¨¢logo ramificado de hace 40 a?os.?

R. S¨ª. Y eso me duele... A ver, nos hacen falta varias cosas. Algunas las sabemos hacer y otras no tenemos ni idea. Una de las cosas que quiero hacer en System shock 3. Esta saga que empezamos en 1994 y que a¨²n interesa a la gente, cosa que me alucina. En fin, que quiero construir... Mejor rehago la frase. Que quiero que mi equipo y yo construyamos una simulaci¨®n mejor de las que hemos visto hasta ahora. Minimizar el scripting [los eventos que est¨¢n generados previamente y por los que el jugador pasar¨¢ s¨ª o s¨ª] que pone el poder en manos del dise?ador y poner el esfuerzo en la simulaci¨®n, que le da ese poder al jugador. Creo que con este enfoque conseguiremos una inmersi¨®n interactiva mucho m¨¢s potente y guiada por el jugador.?

Lo segundo que creo que necesitamos es una mejor inteligencia artificial m¨¢s all¨¢ del combate. Tenemos que poder interactuar con seres humanos de manera natural y que no est¨¦ scripteada. En gran parte, esto es conversaci¨®n. Pero a¨²n no s¨¦ c¨®mo hacer conversaci¨®n. Hay gente trabajando en ello, con incre¨ªbles enfoques para c¨®mo conseguirlo, aunque realmente a¨²n no puedo hablar de ellos.

P. Yo conozco a un equipo de Extremadura, espa?oles, que est¨¢n trabajando en esto con IBM.

R. Los conoc¨ª el otro d¨ªa [r¨ªe]. Ellos son unos. Y hay otros.

Voy a poner un ejemplo de lo que yo quiero en cuanto a interacci¨®n en juegos. T¨² y yo nos acabamos de conocer. Y tenemos un vaso de agua entre los dos. Imagina que cojo el vaso de agua y te lo derramo encima. Lo primero que har¨ªas ser¨ªa levantarte y tratar de secarte los pantalones antes de que se te empapen. Es probable que no me pegaras un pu?etazo.

P. Es probable, s¨ª.

R. [R¨ªe]. Pero la reacci¨®n cambiar¨ªa si t¨² fueras mi abuelo y yo tu nieto de cinco a?os. O si fu¨¦ramos de la misma edad y, despu¨¦s de tirarte el vaso de agua, yo de dijera: "Tu mujer te va a dejar para escapar conmigo". O si lo primero que hiciera en la entrevista es sacarme un puro y empezara a echarte humo a la cara. Quiero un videojuego en el que los personajes interact¨²en de manera distinta hacia el jugador seg¨²n c¨®mo se sienten hacia ¨¦l. Y en la mayor¨ªa de los juegos ni puedes derramar el vaso de agua.

Y lo m¨¢s dif¨ªcil de todo es que necesitamos un m¨¢ster, como el de las partidas de rol, que sea artificial. Es decir, un sistema que tome decisiones y modifique el juego, no solo su dificultad, en funci¨®n de lo que quiere el jugador. Imag¨ªnate que ese d¨ªa no te apetece matar a nadie; pues el juego se ajusta a ello. O lo contrario, que quieres cargarte todo cuanto puedas. Quiero ese master que puede modificar las reglas en tiempo real. Cuando eso suceda, cada juego ser¨¢ completamente diferente para cada jugador.

P. Es emocionante pensar en un m¨¢ster de juego de rol dialogado. De hecho, es probablemente el tipo de juegos en el que tienes m¨¢s libertad de todos los que hemos creado. Si el m¨¢ster es bueno, cualquier cosa es posible. As¨ª que, ?necesitamos renunciar por un tiempo a los gr¨¢ficos hiperrealistas en 3D y volver a lo sencillo, al 2D, para investigar profundamente en esto?

R. Creo que tienes raz¨®n. En 3D tienes que asumir una serie de supuestos y complejidades que pueden arruinar la experimentaci¨®n de la que estamos hablando. El problema es comercial. Que alguien lo financie. O eres el ser humano m¨¢s inteligente del mundo y est¨¢s trabajando solo en un garaje, es dif¨ªcil imaginar c¨®mo lo vas a lograr. Pero, probablemente, alguien est¨¢ trabajando ya en esto. Siempre le digo a mis alumnos lo mismo: 'Vuestro trabajo es salir ah¨ª fuera y destruirme. Hacer cosas que no pueda ni imaginar'. Llevo 33 a?os trabajando en esto. Tengo una cierta filosof¨ªa de c¨®mo manejar los equipos y una meta clara: lograr que el jugador pueda contar su propia historia jugando. Intento acercarme m¨¢s a esta meta con cada juego. Pero necesito encontrar a ese alguien que me venga con una idea completamente loca y que me muestre el camino. Pero he llegado al punto de que tiene que ser otra persona. Tal vez seas t¨². Tal vez sea alguien en el p¨²blico aqu¨ª en Bilbao que escuchaba mi conferencia. Lo que s¨¦ es que estoy ansioso por conocerle. Amo descubrir las nuevas ideas. Las que lo cambiar¨¢n todo.?

P. Treinta y tres a?os haciendo videojuegos. Pero empez¨® queriendo ser cr¨ªtico de cine. ?Qu¨¦ le hizo cambiar??

R. Primero, quiero recalcar que quer¨ªa ser cr¨ªtico de cine, s¨ª. Pero no de los que te cuentan si una pel¨ªcula es buena o mala el fin de semana. Lo que quer¨ªa era hablar de c¨®mo las pel¨ªculas crean significado. C¨®mo funcionan. Ese ha sido mi enfoque tambi¨¦n en los juegos, incluso en los que yo hago, por cierto.?

El cambio empez¨® cuando jugu¨¦ a Dragones y mazmorras [r¨ªe]. Me obsesion¨¦ mucho con esto cuando trabajaba en mi doctorado. ?Ten¨¦is el mismo tipo de programa aqu¨ª para ser profesores universitarios, no?

P. S¨ª, tenemos programas de doctorado igual.

R. Pues ya sabes de lo que te hablo. Ir a la universidad, hacer un m¨¢ster y luego meterte en el doctorado. Preparar la tesis pero tambi¨¦n dar clases. Daba clases de cr¨ªtica e historiograf¨ªa del cine. Un d¨ªa recibo la llamada de mi decano y me dice: "Solo se os deja ense?ar un n¨²mero limitado de clases y t¨² ya has dado m¨¢s. Vamos a tener que prohibirte dar m¨¢s clases y poner a otro doctorando a dar las tuyas". De pronto, ya no ten¨ªa c¨®mo pagarme el alquiler. No ten¨ªa ingresos. Y entonces, de la nada (por cierto, soy el t¨ªo m¨¢s afortunado del mundo), recibo una llamada de un amigo que trabajaba para una compa?¨ªa de videojuegos llamada Steve Jackson Games. Y me dijo: 'Mira, tenemos un puesto por cubrir de editor asistente y creador de reglas. ?Te interesa?'. Y contest¨¦: 'Puedes apostar que s¨ª'. Durante un tiempo, trabaj¨¦ en las dos cosas en paralelo: los videojuegos y mi tesis. Pero pas¨® un tiempo antes de que viera claro que ten¨ªa que renunciar al doctorado y dedicarme a hacer videojuegos. Y eso hice. Mi madre llor¨® por 10 a?os. Su hijo, que iba a ser un profesor, de pronto ?hac¨ªa jueguitos? Diez a?os despu¨¦s ya me lo perdon¨®.

Tu suscripci¨®n se est¨¢ usando en otro dispositivo

?Quieres a?adir otro usuario a tu suscripci¨®n?

Si contin¨²as leyendo en este dispositivo, no se podr¨¢ leer en el otro.

?Por qu¨¦ est¨¢s viendo esto?

Flecha

Tu suscripci¨®n se est¨¢ usando en otro dispositivo y solo puedes acceder a EL PA?S desde un dispositivo a la vez.

Si quieres compartir tu cuenta, cambia tu suscripci¨®n a la modalidad Premium, as¨ª podr¨¢s a?adir otro usuario. Cada uno acceder¨¢ con su propia cuenta de email, lo que os permitir¨¢ personalizar vuestra experiencia en EL PA?S.

En el caso de no saber qui¨¦n est¨¢ usando tu cuenta, te recomendamos cambiar tu contrase?a aqu¨ª.

Si decides continuar compartiendo tu cuenta, este mensaje se mostrar¨¢ en tu dispositivo y en el de la otra persona que est¨¢ usando tu cuenta de forma indefinida, afectando a tu experiencia de lectura. Puedes consultar aqu¨ª los t¨¦rminos y condiciones de la suscripci¨®n digital.

Archivado En

Recomendaciones EL PA?S
Recomendaciones EL PA?S
Recomendaciones EL PA?S
_
_
seductrice.net
universo-virtual.com
buytrendz.net
thisforall.net
benchpressgains.com
qthzb.com
mindhunter9.com
dwjqp1.com
secure-signup.net
ahaayy.com
tressesindia.com
puresybian.com
krpano-chs.com
cre8workshop.com
hdkino.org
peixun021.com
qz786.com
utahperformingartscenter.org
worldqrmconference.com
shangyuwh.com
eejssdfsdfdfjsd.com
playminecraftfreeonline.com
trekvietnamtour.com
your-business-articles.com
essaywritingservice10.com
hindusamaaj.com
joggingvideo.com
wandercoups.com
wormblaster.net
tongchengchuyange0004.com
internetknowing.com
breachurch.com
peachesnginburlesque.com
dataarchitectoo.com
clientfunnelformula.com
30pps.com
cherylroll.com
ks2252.com
prowp.net
webmanicura.com
sofietsshotel.com
facetorch.com
nylawyerreview.com
apapromotions.com
shareparelli.com
goeaglepointe.com
thegreenmanpubphuket.com
karotorossian.com
publicsensor.com
taiwandefence.com
epcsur.com
southstills.com
tvtv98.com
thewellington-hotel.com
bccaipiao.com
colectoresindustrialesgs.com
shenanddcg.com
capriartfilmfestival.com
replicabreitlingsale.com
thaiamarinnewtoncorner.com
gkmcww.com
mbnkbj.com
andrewbrennandesign.com
cod54.com
luobinzhang.com
faithfirst.net
zjyc28.com
tongchengjinyeyouyue0004.com
nhuan6.com
kftz5k.com
oldgardensflowers.com
lightupthefloor.com
bahamamamas-stjohns.com
ly2818.com
905onthebay.com
fonemenu.com
notanothermovie.com
ukrainehighclassescort.com
meincmagazine.com
av-5858.com
yallerdawg.com
donkeythemovie.com
corporatehospitalitygroup.com
boboyy88.com
miteinander-lernen.com
dannayconsulting.com
officialtomsshoesoutletstore.com
forsale-amoxil-amoxicillin.net
generictadalafil-canada.net
guitarlessonseastlondon.com
lesliesrestaurants.com
mattyno9.com
nri-homeloans.com
rtgvisas-qatar.com
salbutamolventolinonline.net
sportsinjuries.info
wedsna.com
rgkntk.com
bkkmarketplace.com
zxqcwx.com
breakupprogram.com
boxcardc.com
unblockyoutubeindonesia.com
fabulousbookmark.com
beat-the.com
guatemala-sailfishing-vacations-charters.com
magie-marketing.com
kingstonliteracy.com
guitaraffinity.com
eurelookinggoodapparel.com
howtolosecheekfat.net
marioncma.org
oliviadavismusic.com
shantelcampbellrealestate.com
shopleborn13.com
topindiafree.com
v-visitors.net
djjky.com
053hh.com
originbluei.com
baucishotel.com
33kkn.com
intrinsiqresearch.com
mariaescort-kiev.com
mymaguk.com
sponsored4u.com
crimsonclass.com
bataillenavale.com
searchtile.com
ze-stribrnych-struh.com
zenithalhype.com
modalpkv.com
bouisset-lafforgue.com
useupload.com
37r.net
autoankauf-muenster.com
bantinbongda.net
bilgius.com
brabustermagazine.com
indigrow.org
miicrosofts.net
mysmiletravel.com
selinasims.com
spellcubesapp.com
usa-faction.com
hypoallergenicdogsnames.com
dailyupdatez.com
foodphotographyreviews.com
cricutcom-setup.com
chprowebdesign.com
katyrealty-kanepa.com
tasramar.com
bilgipinari.org
four-am.com
indiarepublicday.com
inquick-enbooks.com
iracmpi.com
kakaschoenen.com
lsm99flash.com
nana1255.com
ngen-niagara.com
technwzs.com
virtualonlinecasino1345.com
wallpapertop.net
casino-natali.com
iprofit-internet.com
denochemexicana.com
eventhalfkg.com
medcon-taiwan.com
life-himawari.com
myriamshomes.com
nightmarevue.com
healthandfitnesslives.com
androidnews-jp.com
allstarsru.com
bestofthebuckeyestate.com
bestofthefirststate.com
bestwireless7.com
britsmile.com
declarationintermittent.com
findhereall.com
jingyou888.com
lsm99deal.com
lsm99galaxy.com
moozatech.com
nuagh.com
patliyo.com
philomenamagikz.net
rckouba.net
saturnunipessoallda.com
tallahasseefrolics.com
thematurehardcore.net
totalenvironment-inthatquietearth.com
velislavakaymakanova.com
vermontenergetic.com
kakakpintar.com
begorgeouslady.com
1800birks4u.com
2wheelstogo.com
6strip4you.com
bigdata-world.net
emailandco.net
gacapal.com
jharpost.com
krishnaastro.com
lsm99credit.com
mascalzonicampani.com
sitemapxml.org
thecityslums.net
topagh.com
flairnetwebdesign.com
rajasthancarservices.com
bangkaeair.com
beneventocoupon.com
noternet.org
oqtive.com
smilebrightrx.com
decollage-etiquette.com
1millionbestdownloads.com
7658.info
bidbass.com
devlopworldtech.com
digitalmarketingrajkot.com
fluginfo.net
naqlafshk.com
passion-decouverte.com
playsirius.com
spacceleratorintl.com
stikyballs.com
top10way.com
yokidsyogurt.com
zszyhl.com
16firthcrescent.com
abogadolaboralistamd.com
apk2wap.com
aromacremeria.com
banparacard.com
bosmanraws.com
businessproviderblog.com
caltonosa.com
calvaryrevivalchurch.org
chastenedsoulwithabrokenheart.com
cheminotsgardcevennes.com
cooksspot.com
cqxzpt.com
deesywig.com
deltacartoonmaps.com
despixelsetdeshommes.com
duocoracaobrasileiro.com
fareshopbd.com
goodpainspills.com
hemendekor.com
kobisitecdn.com
makaigoods.com
mgs1454.com
piccadillyresidences.com
radiolaondafresca.com
rubendorf.com
searchengineimprov.com
sellmyhrvahome.com
shugahouseessentials.com
sonihullquad.com
subtractkilos.com
valeriekelmansky.com
vipasdigitalmarketing.com
voolivrerj.com
zeelonggroup.com
1015southrockhill.com
10x10b.com
111-online-casinos.com
191cb.com
3665arpentunitd.com
aitesonics.com
bag-shokunin.com
brightotech.com
communication-digitale-services.com
covoakland.org
dariaprimapack.com
freefortniteaccountss.com
gatebizglobal.com
global1entertainmentnews.com
greatytene.com
hiroshiwakita.com
iktodaypk.com
jahatsakong.com
meadowbrookgolfgroup.com
newsbharati.net
platinumstudiosdesign.com
slotxogamesplay.com
strikestaruk.com
trucosdefortnite.com
ufabetrune.com
weddedtowhitmore.com
12940brycecanyonunitb.com
1311dietrichoaks.com
2monarchtraceunit303.com
601legendhill.com
850elaine.com
adieusolasomade.com
andora-ke.com
bestslotxogames.com
cannagomcallen.com
endlesslyhot.com
iestpjva.com
ouqprint.com
pwmaplefest.com
qtylmr.com
rb88betting.com
buscadogues.com
1007macfm.com
born-wild.com
growthinvests.com
promocode-casino.com
proyectogalgoargentina.com
wbthompson-art.com
whitemountainwheels.com
7thavehvl.com
developmethis.com
funkydogbowties.com
travelodgegrandjunction.com
gao-town.com
globalmarketsuite.com
blogshippo.com
hdbka.com
proboards67.com
outletonline-michaelkors.com
kalkis-research.com
thuthuatit.net
buckcash.com
hollistercanada.com
docterror.com
asadart.com
vmayke.org
erwincomputers.com
dirimart.org
okkii.com
loteriasdecehegin.com
mountanalog.com
healingtaobritain.com
ttxmonitor.com
nwordpress.com
11bolabonanza.com