¡®Westworld¡¯, la inteligencia artificial dispara primero
Los creadores de la serie, cuyo ¨²ltimo cap¨ªtulo de la segunda temporada emite hoy HBO Espa?a, aseguran tener pensado el final de la enigm¨¢tica ficci¨®n

Westworld es una serie de compleja trama, que exige concentraci¨®n. No es hasta el final de sus temporadas cuando se comprenden ciertas cosas. As¨ª est¨¢ pensada, no es que lo hayan hecho mal. Es una historia que avanza lentamente y en la que van surgiendo enigmas que alimentan de teor¨ªas las redes sociales. "Tenemos las respuestas para casi todas las inc¨®gnitas", dice a EL PA?S Jonathan Nolan, creador de la ficci¨®n de HBO junto a Lisa Joy. Y s¨ª, desde el principio ya ten¨ªan pensado un final, aunque a¨²n no saben cu¨¢ntas temporadas habr¨¢. La segunda entrega de la serie de ciencia ficci¨®n termina hoy con el d¨¦cimo cap¨ªtulo, en el que se desvelar¨¢n algunos misterios para abrir nuevos interrogantes.
En un parque tem¨¢tico ambientado en el lejano oeste, unos robots que parecen humanos est¨¢n programados para interactuar con los visitantes y ofrecerles todo aquello que en la vida real es ilegal e inmoral. All¨ª se puede matar y se puede violar a estos humanoides, denominados anfitriones, sin consecuencias. Hasta que estos se rebelan, como ocurr¨ªa en la pel¨ªcula original de 1973, Almas de metal, escrita y dirigida por Michael Crichton, autor tambi¨¦n de la novela?Parque Jur¨¢sico, otro lugar tem¨¢tico donde la tecnolog¨ªa provoca el caos.
"Lo que se ve aqu¨ª sobre inteligencia artificial est¨¢ muy lejos de lo que tenemos hoy. La trama se sit¨²a d¨¦cadas en el futuro, pero en t¨¦rminos de si la serie es realista, no creo que veamos inteligencia artificial en un parque tem¨¢tico antropom¨®rfico de este estilo. Para nosotros es fascinante como punto de partida para contar una historia sobre el pecado y la naturaleza humana, aunque s¨ª creo que veremos formas de inteligencia artificial que abastecer¨¢n nuestros deseos y nuestro narcisismo, sobre todo en videojuegos", explica Nolan, autor tambi¨¦n junto a su hermano Cristopher de guiones de pel¨ªculas como Origen o El caballero oscuro.
Si la primera temporada se centraba en mostrar c¨®mo es este parque y c¨®mo la inteligencia artificial puede llegar a ser consciente de lo que es, la segunda entrega trata temas como el pasado y la memoria y juega tambi¨¦n mucho en sus tramas con el tiempo y los flashbacks. "Los anfitriones est¨¢n programados para sentir y creer que son humanos, pero en verdad no lo son, no son org¨¢nicos, son computadoras [que son reusadas y reprogramadas cuando mueren en el parque]. Una de las cosas interesantes sobre la memoria humana es su degradaci¨®n. Las cosas que recuerdas de tu ni?ez o incluso de la semana pasada no son exactas, no son una fotograf¨ªa perfecta. Cambia con el tiempo, se pierden detalles. Los anfitriones no son as¨ª. Son ordenadores que almacenan los datos, sus recuerdos son perfectos", explica Joy. "Dolores [una de los anfitrionas que se rebela al ser consciente de qu¨¦ es] no tiene ni idea de en qu¨¦ orden le llegan im¨¢genes, pero queremos jugar con la idea de que si pudieras experimentar cada memoria de una forma tan completa, ?qu¨¦ har¨ªa eso para tu concepci¨®n del tiempo?", remata la productora.

La segunda temporada llega a su fin con un cap¨ªtulo m¨¢s largo de lo normal. Y ya hay asegurada una tercera entrega. Si tienen pensado c¨®mo acabar¨¢ la serie, ?cu¨¢ntas temporadas necesita esta historia de rebeli¨®n? Ambos productores, que tambi¨¦n forman un matrimonio, sonr¨ªen al un¨ªsono. "Mejor no ofender a los dioses de la televisi¨®n dici¨¦ndolo. Nunca sabes cu¨¢nto tiempo tienes en la televisi¨®n, depende de otras personas, y mientras tanto tenemos estos puntos concretos a los que queremos ir llegando examinado diferentes historias de anfitriones", responde Joy.
"Es bueno tener un proyecto sobre papel cuando te metes a contar una historia larga de este tipo y tienes obligaciones hacia los espectadores de responder a preguntas, pero una de las cosas buenas de trabajar en la televisi¨®n es que hay una cualidad org¨¢nica en el proceso, te encuentras con un actor que no conoc¨ªas, o una qu¨ªmica entre dos personajes que no esperabas. Tienes que estar atento a las cosas que surgen que alargan o acortan, pero tener un plan maestro es importante y en su mayor parte nos hemos ce?ido a ¨¦l hasta ahora", finaliza Nolan.
Videojuegos
Para preparar Westworld, Nolan volvi¨® a ver la pel¨ªcula original, protagonizada por Yul Brynner. Joy por su parte, nunca la ha visto. "Eso ha sido clave para crear la serie", apunta el productor,j por los diferentes puntos de vista aportados. Para Nolan, la pel¨ªcula est¨¢ llena de ideas buenas. "Quiz¨¢ demasiadas para un solo filme", dice.? "La iconograf¨ªa es fant¨¢stica, y est¨¢ llena de ideas que se adelantaron mucho a su tiempo. Si consideras el hecho de que Michael Crichton, esencialmente est¨¢ anticipando sin saberlo lo que ser¨ªa la industria de los videojuegos contempor¨¢neos, con juegos como Grand Theft Auto o Red Dead Redemption [juego que ha servido de inspiraci¨®n al parque tem¨¢tico de Westworld], con mundos donde todos los personajes est¨¢n ah¨ª para proveer al jugador de narrativas".
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