El fuera de juego semiautom¨¢tico se estrenar¨¢ en la Supercopa de Europa y se aplicar¨¢ en la Champions
La UEFA utilizar¨¢ esta temporada en sus competiciones la nueva tecnolog¨ªa que la FIFA ha anunciado para el Mundial
La Tecnolog¨ªa Semiautomatizada de Fuera de Juego (SAOT) se estrenar¨¢ en la Supercopa de Europa que disputan el Real Madrid y el Eintracht de Frankfurt el pr¨®ximo mi¨¦rcoles en Helsinki. La UEFA ha comunicado este mi¨¦rcoles la aplicaci¨®n de la nueva tecnolog¨ªa de detecci¨®n para el primer t¨ªtulo de la temporada, y tambi¨¦n para la pr¨®xima edici¨®n de la Champions, cuya fase de grupos comienza la primera semana de septiembre. ¡°El sistema est¨¢ listo para ser usado en partidos oficiales y para ser implementado en cada campo de la Champions League¡±, confirm¨® el jefe de arbitraje de la UEFA, Roberto Rosetti.
La UEFA explica que ha realizado un total de 188 pruebas desde 2020, incluidos todos los partidos de la Champions League, tanto masculina como femenina, y m¨¢s recientemente, en la Eurocopa femenina que se ha celebrado este verano en Inglaterra. El sistema funciona con 12 c¨¢maras de seguimiento que rastrean la pelota y 29 puntos del cuerpo de cada jugador, 50 veces por segundo. Los 29 puntos de datos recopilados incluyen todos los miembros y extremidades que son relevantes para realizar llamadas de fuera de juego, lo que permite calcular su posici¨®n exacta en el campo en todo momento. Adem¨¢s, con esta informaci¨®n se pueden dise?ar im¨¢genes 3D que reflejen la situaci¨®n del jugador en el momento exacto del fuera de juego. ¡°Este innovador sistema permitir¨¢ a los equipos de VAR determinar las situaciones de fuera de juego de forma r¨¢pida y m¨¢s precisa, mejorando la fluidez del juego y la consistencia de las decisiones¡±, explica Rosetti.
Esta urgencia por aligerar los tiempos en las decisiones arbitrales desde la implantaci¨®n del VAR hace cuatro a?os es una preocupaci¨®n compartida por la UEFA y la FIFA. Hace tan solo un mes, el organismo rector del f¨²tbol mundial dio luz verde a la aplicaci¨®n de esta tecnolog¨ªa durante el pr¨®ximo campeonato del Mundo que se celebra en noviembre en Qatar. Pierluigi Collina, director de arbitraje de la FIFA, se?al¨® en febrero que desde la implantaci¨®n del VAR, se hab¨ªa producido p¨¦rdida de continuidad en el juego, y que esta nueva herramienta ayudar¨ªa a evitar que se alarguen las decisiones arbitrales. ¡°La tecnolog¨ªa solo les proporciona un valioso apoyo para tomar decisiones m¨¢s precisas y r¨¢pidas, sobre todo cuando el incidente del fuera de juego es muy ajustado y muy dif¨ªcil¡±, coment¨® el ex¨¢rbitro.
Adem¨¢s de aligerar las decisiones arbitrales, el sistema SAOT tambi¨¦n sirve para evitar pol¨¦micas y argumentar sus decisiones ante los espectadores. Con los datos recogidos por las c¨¢maras especiales, se puede crear animaciones en 3D que sean emitidas en las pantallas del estadio y por la televisi¨®n para reflejar con precisi¨®n la jugada. ¡°Al usar exactamente los mismos datos para crear una animaci¨®n en 3D para los espectadores en el estadio y los televidentes, recibir¨¢n una visualizaci¨®n r¨¢pida y precisa de la situaci¨®n de fuera de juego¡±, explicaba el jefe de Tecnolog¨ªa del F¨²tbol de la FIFA, Sebastian Runge.
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