Desarrollo del juego

?ste fue el desarrollo de la segunda partida hasta su aplazamiento.Blancas: Karpov.
Negras: Kasparov.
Defensa siciliana.
1 P4R, P4AD / 2 C3AR, P3D / 3 P4D, PxP / 4 CxP, C3AR / 5 C3A, P3TD / 6 A2R, P3R / 7 0-0, A2R / 8, P4A, 0-0 / 9 R1T, D2A / 10 P4TD, C3A / 11 A3R, T1R / 12 A3A, T1C / 13 D2D, A2D / 14 D2A (esta jugada otorga un sello de originalidad a la partida. Los movimientos precedentes son muy frecuentes en los torneos magistrales) 14... CXC / 15 AxC, P4R / 16 A3R, A3R / 17 P5A (tiempo parcial: Karpov, 1 hora 15 minutos; Kasparov, 1.05. La estructura de esta posici¨®n es t¨ªpica en la defensa siciliana. Al jugar P5A, las blancas logran ventaja de espacio en el flanco de rey, mientras las negras obtienen contrajuego por el ala opuesta. Un factor crucial en este tipo de posiciones es el control sobre la casilla 5D de las blancas. Si el negro consigue avanzar su pe¨®n retrasado en condiciones favorables, las l¨ªneas centrales quedar¨ªan abiertas y la demostraci¨®n blanca en el flanco de rey no tendr¨ªa sentido. Con su ¨²ltima jugada, Karpov toma una arriesgada decisi¨®n, que debe estar basada en un fino olfato posicional o en un profundo c¨¢lculo de posibles -variantes) 17... A5A / 18 A6C, D1A (Kasparov pens¨® mucho esta jugada. La alternativa era 18 ... D3A) / 19 TR1AD (fina jugada made in Karpov. Amenaza 20 P3CD ganando el alfil. La idea de la decimos¨¦ptima jugada blanca se comprende mejor ahora. El alfil negro tiene graves problemas de supervivencia de pronto; la lucha adquiere caracteres violentos) 19... P4D / 20 P3CD, A5C / 21 C2T, A6T / 22 PxA, AxT / 23 CxA, DxPAD / 24 Pxp, P5R / 25 A2R, DxPA / 26 D4D (el mero recuento de las piezas indicar¨ªa que las blancas tienen ventaja por su superioridad de material. Sin embargo, la posici¨®n no est¨¢ nada clara. La torre y el caballo blancos tienen problemas de coordinaci¨®n) 26... T(1C)1A / 27 P3TR (Karpov abre una ventilaci¨®n para su rey, con el fin de evitar eventuales mates en la primera fila) 27... P6D (en este momento, la sala de an¨¢lisis era un caos. La campeona del mundo Maia Chiburdanidze, su entrenador Gufeld y los ayudantes de Kasparov, Dorfman y Tirnoschenko, no lograban ponerse de acuerdo sobre qui¨¦n ten¨ªa ventaja. Por un lado, la posici¨®n es poco clara; por otro, cada jugador dispon¨ªa s¨®lo de 20 minutos par a llegar a la cuadrag¨¦sima jugada. La celeridad de los movimientos imped¨ªa un an¨¢lisis serio) / 28 P6D, D7D / 29 C3D, DxA / 30 P7D, CxP / 31 DxC, D7D / 32 T1R, P7R / 33 R1C, P4TD (a cada jugador le quedaban 10 minutos) / 34 P3C, D3T / 35 A2A, D3AD / 36 DxD, TxD / 37 T1C, T5A / 38 TxP, TxP / 39 A1R, T6T / 40 T7D, P5T / 41 R2A... y Kasparov efectu¨® la jugada secreta bajo sobre. En el momento de transmitir esta cr¨®nica, Chiburdanidze y Gufeld manifestaron a EL PAIS que la posici¨®n aplazada es claramente favorable para Kasparov, pero no quisieron en ning¨²n momento arriesgarse a pronosticar sobre el resultado final.
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