Los 20 segundos cruciales
"En t¨¦rminos t¨¦cnicos, colocamos en nuestros Zapatos un microprocesador CMOS 6502 con cinco kilobytes de memoria, con acceso al azar" dice Bass intentando explicar las bases del sistema. "Los ordenadores Apple est¨¢n construidos con el mismo microprocesador", se?ala."Llevamos otros 4.000 bytes de memoria introducidos en un programa lo suficientemente ingenioso para ganar a la ruleta con una ventaja del 44%. El programa -una serie de ecuaciones matem¨¢ticas similares a las utilizadas por la NASA para hacer aterrizar naves en la Luna- detecta una bola en ¨®rbita alrededor de un disco giratorio de n¨²meros".
Durante los 10 o 20 segundos que dura el juego de principio a fin, el ordenador calcula los coeficientes de fricci¨®n y resistencia, se ajusta a los cambios de velocidad, traza las posiciones y trayectorias relativas y entonces anuncia d¨®nde, en este cosmos celestial, es probable que vaya una bola de ruleta a pararse sobre un rotor que todav¨ªa est¨¢ girando.
"Su poder de predicci¨®n radica en el hecho de que el ordenador que llevamos en nuestros zapatos puede jugar en microsegundos un juego que, en la vida real, dura un mill¨®n de veces m¨¢s", a?ade el autor del libro y protagonista del experimento.
La ventaja del 44% es significativamente mayor que la de cualquier otro sistema de juego existente. La ruleta paga 35 a uno. Por cada 100 d¨®lares (unas 1.100 pesetas) invertidos -calculando 50 veces por hora-, uno puede esperar un rendimiento neto por hora de 2.200 d¨®lares (220.000 pesetas).
"El dinero es dulce, pero tambi¨¦n lo es la gloria de derrotar a la ruleta", se?ala Bass.
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