La realidad virtual, amenazada por el 'hardware'
Un informe que acaba de publicar la Academia Nacional de Ciencias de Estados Unidos sobre el enfoque que debe seguir el Gobierno de ese pa¨ªs en el desarrollo de sistemas inform¨¢ticos interactivos afirma que la realidad virtual est¨¢ siendo desarrollada por especialistas de software que tienden a ignorar las deficiencias actuales del hardware, informa Nature. Los cascos y otros equipos necesarios en esta tecnolog¨ªa amenazan con obstruir su desarrollo."La importancia de un hardware adecuado tiende a ser infravalorada por la comunidad de realidad virtual. Si. la comodidad de los sistemas de realidad virtual -particularmente los cascos con pantalla- no mejoran radicalmente, la utilizaci¨®n pr¨¢ctica de estos equipos estar¨¢ limitada a situaciones de emergencia o periodos de tiempo muy cortos", se dice en el informe, de 500 p¨¢ginas, elaborado para el Gobierno por un comit¨¦ de ingenieros y cient¨ªficos presidido por Nathaniel Durlach, del departamento de ingenier¨ªa el¨¦ctrica y ciencias de computaci¨®n del Instituto de Tecnolog¨ªa de Massachusetts.-
El informe afirma que, a pesar de la excesiva moda de la realidad virtual, la tecnolog¨ªa tiene un aut¨¦ntico potencial en numerosas aplicaciones y que est¨¢ despertando el inter¨¦s entre los cient¨ªficos y los ingenieros. Las aplicaciones industriales, la medicina, las operaciones peligrosas y el entrenamiento son las cuatro grandes l¨ªneas identificadas como las m¨¢s prometoras para la realidad virtual. En cuanto a las actividades en marcha, seg¨²n la revista cient¨ªfica brit¨¢nica, se identifican dos polos: la industria del entretenimiento en busca de sistemas de bajo coste y la industria militar desarrollando sistemas muy avanzados sin preocuparse del coste.
En las recomendaciones, que no recogen estimaciones de inversi¨®n necesaria, el documento indica la necesidad de que el Gobierno establezca equipos de investigaci¨®n y desarrollo para diferentes ¨¢reas superando las barreras existentes entre universidades, agencias y empresas. Tambi¨¦n se recomienda establecer est¨¢ndares o un laboratorio de evaluaci¨®n formal de los equipos de realidad virtual.
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