Ver y sentir por ordenador
La realidad virtual nace a finales de los 80. Los gr¨¢ficos por ordenador entraron con ella en una nueva ¨¦poca. No era solo que las soluciones tridimensionales comenzaran a reemplazar a los enfoques bimensionales y de dibujo de l¨ªneas, sino que tambi¨¦n exist¨ªa la necesidad de crear un espacio de trabajo totalmente interactivo. A partir de comienzos de esta d¨¦cada estas soluciones se han visto enriquecidas con la introduci¨®n de sensaciones del mundo real a trav¨¦s de est¨ªmulos visuales, auditivos y de otro tipo que afectan al usuario de manera interactiva. Esto es la esencia de los que llamamos realidad virtual. Utilizando gafas u otros dispositivos se ve y se entra en una presentaci¨®n o espacio virtual creado por ordenador de una realidad alternativa en la que se participa. Al mover la cabeza o dar ¨®rdenes, esta escena virtual queda dominada y cambia arm¨®nicamente. La cabeza o la mano parecen ser transportadas y expuestas al moverse dentro de la escena generada por el ordenador. La realidad virtual no es intimidatoria ni es dominio exclusivo de adictos a los videojuegos y a la tecnolog¨ªa. Sus aplicaciones tampoco est¨¢n restringidas a lo puramente tecnol¨®gico o cient¨ªfico. Es un medio creativo de comunicaci¨®n al alcance de todos. Cabe recordar que la realidad virtual explota todas las t¨¦cnicas de reproducci¨®n de im¨¢genes y las extiende us¨¢ndolas dentro del entorno en el que el usuario puede examinar, manipular e interactuar con los objetos expuestos. Por su parte, el Centro de Investigaciones Tecnol¨®gicas Labein se cre¨® en Bilbao en 1955 como soporte a la capacidad innovadora de empresas industriales y de servicios mediante la tecnolog¨ªa. Para ello utiliza diversas v¨ªas, como la transferencia de tecnolog¨ªa, la asistencia y asesoramiento a empresas en aspectos de innovaci¨®n, la formaci¨®n de especialistas y la colaboraci¨®n con la Universidad en actividades y programas de investigaci¨®n.
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