Los inciertos parques tem¨¢ticos
Son la pen¨²ltima iniciativa de las autoridades para la creaci¨®n de empleo y la atracci¨®n de visitantes, siguiendo la estela del resto de Espa?a, donde funcionan o est¨¢n en marcha una decena de ellos. Esta legislatura ha servido para el desarrollo en el Pa¨ªs Vasco de los proyectos de parques tem¨¢ticos, espacios de grandes dimensiones pensados para que las familias disfruten juntas de su tiempo libre. Su puesta en marcha deber¨¢ esperar, sin embargo, a los pr¨®ximos cuatro a?os. Barakaldo, en Vizcaya, y Vitoria son los dos proyectos con visos de realidad. En Nanclares de la Oca, en ?lava, existe una iniciativa similar, aunque m¨¢s alejada del concepto de parque tem¨¢tico: combina un marcocentro comercial con actividades de ocio, como bares, discotecas o cines. El de Vitoria es el m¨¢s avanzado. La pasada semana se present¨® el estudio preliminar del proyecto de un parque tem¨¢tico medioambiental, que se ubicar¨ªa en la periferia de la ciudad, con el objetivo de ser uno de los cuatro m¨¢s grandes de Espa?a, por detr¨¢s de Port Aventura, la Ciudad de las Artes y las Ciencias de Valencia e Isla M¨¢gica, en Sevilla. La inversi¨®n prevista es de 35.000 millones de pesetas (210,3 millones de euros), de los que una tercera parte, 12.000 millones, deber¨ªa requerir una financiaci¨®n p¨²blica. Instalado sobre una zona de 22 hect¨¢reas, girar¨ªa sobre la idea del ciclo de la vida y baraja atraer entre 225.000 y 250.000 visitantes el primer a?o. "Nuestra apuesta es la de entrar en el circuito de parques europeos, junto con Port Aventura, Futuroscope, Eurodisney", se?ala el concejal de medio ambiente de Vitoria, Jos¨¦ Antonio Pizarro (UA), quien ha urgido a la pr¨®xima corporaci¨®n a decidirse sobre su contrucci¨®n antes de final de a?o. En Vizcaya el asunto est¨¢ menos avanzado. La sociedad Bilbao R¨ªa 2000, encargada de los proyectos de revitalizaci¨®n urban¨ªstica en el ¨¢rea metropolitana, tiene reservados un ¨¢rea de 63.000 metros cuadrados al borde de la r¨ªa del Nervi¨®n, en los terrenos que ocupaba Altos Hornos de Vizcaya (AHV) en Barakaldo. La idea inicial era habilitar un parque dedicado al medio ambiente, con 12 pabellones tem¨¢ticos, un parque de atracciones y una aldea de ONG, en el que las instituciones tendr¨ªan que aportar 4.000 millones de los 11.000 previstos. La necesidad de financiaci¨®n p¨²blica y los deseos del Ayuntamiento de Barakaldo de crear una infraestructura que cree empleo y genere riqueza frustraron las previsiones. Ahora se trabaja en un estudio de viabilidad para un parque tem¨¢tico recreativo que genere entre 3.000 y 5.000 millones anuales de ingresos y proporcione cerca de 350 empleos. Dudoso futuro Pese a las grandes cifras, el futuro de estas iniciativas, que para las autoridades son tan apetecibles como lo era una f¨¢brica de Seat hace 30 a?os, no est¨¢ asegurado. "Esto es como lo de los cementerios privados. Parec¨ªa que iba a ser el furor y no se ve ninguno. En Espa?a funciona Port Aventura y poco m¨¢s", se?ala un alto cargo institucional vizca¨ªno. A su juicio, estos proyectos son una opci¨®n m¨¢s para generar riqueza "pero va a ser menos de lo que todos deseamos. No van a tener el tir¨®n que piensa la gente". En Guip¨²zcoa no existe ning¨²n proyecto para crear un parque tem¨¢tico, ni siquiera figura entre las reclamaciones electorales de los partidos pol¨ªticos, informa Mikel Ormazabal. Las inversiones se orientan en este territorio en otra direcci¨®n, m¨¢s modesta y especializada. En marzo del 2000 se inaugurar¨¢ el Museo de la Ciencia en el Parque de Miram¨®n, en San Sebasti¨¢n. Se trata de un proyecto promovido por la asociaci¨®n de profesores universitarios Zientzia 21, entre los que se encuentra el prestigioso f¨ªsico Pedro Miguel Etxenike. La entidad financiera Kutxa asume el coste de 2.000 millones de pesetas y tambi¨¦n soportar¨¢ los 200 millones anuales en que se ha cifrado su d¨¦ficit de explotaci¨®n. Ser¨¢ un recinto dedicado a la divulgaci¨®n y se ha concebido como un espacio interactivo donde el visitante participe activamente en sus atracciones.
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