Un Hollywood de ordenador
Una empresa granadina se lanza al rodaje de un filme animado de 8 millones de euros
Lo que podr¨ªa ser un gigantesco laboratorio de experimentaci¨®n en im¨¢genes de ordenador es, sin embargo, una peque?a oficina perdida en una calle de Granada. Y quienes trabajan en ella podr¨ªan estar ahora mismo en Sylicon Valley, code¨¢ndose con la cr¨ºme de la cr¨ºme del mundo de la animaci¨®n inform¨¢tica. Pero han preferido quedarse en la ciudad y, desde ella, hacer surgir una de las empresas emergentes que m¨¢s van a dar que hablar en Andaluc¨ªa: Kandor Graphics, una sociedad dedicada al dise?o gr¨¢fico animado. Han trabajado para John Malkovich, para el FBI, la NASA y para el Parque de las Ciencias. Ahora trabajan en Goleor: la balanza y la espada, una pel¨ªcula de 8 millones de euros que plantar¨¢ cara a hitos como Toys story o Shrek. Se han propuesto hacer de Granada el Hollywood del ordenador.
'Todo aquel que trabaja para la infograf¨ªa y la animaci¨®n sue?a con, al final, poder hacer un largometraje por su cuenta, y eso es lo que nos ha sucedido a nosotros', explica Manuel Sicilia, de 30 a?os, medio artista medio inform¨¢tico en quien est¨¢ el origen, hace unos diez a?os, de lo que hoy es Kandor Graphics. 'Es un proyecto muy ambicioso. Ahora, en la empresa estamos 15 personas. Dentro de poco estaremos 60 o 70'.
No lo dice en balde. Ya hay productora internacionales interesadas en aportar los m¨¢s de 1.300 millones de pesetas que costar¨¢ el proyecto. Y aunque el gui¨®n es de Sicilia, todos en la oficina aportan ideas y sugerencias. A ellos se unir¨¢ el guionista Orlando L¨¹bbert, que dar¨¢ el repaso final al cosido de la historia.
Goleor, hecha exclusivamente por animaci¨®n inform¨¢tica, es la historia, al final de la Edad Media y comienzo de la Edad Moderna, de un joven que quiere ser una especie de caballero andante en unos tiempos en los que lo que comienza a primar es ser abogado. 'Pero se trata de un h¨¦roe muy particular, porque es un h¨¦roe muy patoso, que no puede estar sin sus gafas'. La fase de preproducci¨®n ya ha concluido y los personajes ya est¨¢n dise?ados. El 'rodaje' comenzar¨¢ en diciembre y durar¨¢ dos a?os.
'Una pel¨ªcula de animaci¨®n requiere mucho tiempo y much¨ªsima paciencia', dice por su lado Rainer Uphoff, el responsable econ¨®mico de Kandor. 'Y, adem¨¢s, nos preocupa mucho m¨¢s contar una buena historia que todos los efectos especiales. Pero el inter¨¦s que estamos viendo nos hace tener confianza'.
No es para menos. En s¨®lo cinco a?os de existencia, despu¨¦s de pasar de ser el departamento de infograf¨ªa de otra empresa, Melkor, a convertirse en Kandor Graphics, la sociedad se ha disparado. Empez¨® con un corto que se llev¨® los mejores galardones. Su DVD Viaje virtual al cr¨¢neo tiene todos los halagos de la comunidad cient¨ªfica y hasta la NASA les hace encargos a su peque?a oficina de Granada.
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