Salto mortal con red
Ni Superman ni Batman, a pesar de ser h¨¦roes mucho m¨¢s populares que Spider-Man, gozan de un videojuego tan bueno.
Treyarch ha realizado un excelente trabajo, mejorando visual y t¨¦cnicamente aquel primer juego sobre el superh¨¦roe ar¨¢cnido. Tanto el protagonista como los supervillanos est¨¢n extremadamente bien recreados. Spider-Man aparece con el renovado traje id¨¦ntico al de la pel¨ªcula, con m¨¢s pol¨ªgonos que nunca, que ponen en entredicho su origen virtual, y una agilidad para realizar todos los movimientos que asombra. Donde mejor se aprecia el avance tecnol¨®gico es en los escenarios exteriores de Manhattan repletos de rascacielos, a excepci¨®n de las Torres Gemelas, eliminadas tambi¨¦n del juego, con calles repletas de tr¨¢fico visible perfectamente desde el aire y todo tipo de efectos como brillos y reflejos. Nada de la molesta niebla de la anterior versi¨®n.
'Spider-Man: The Movie'
Fabrica: Treyarch Distribuye: Proein G¨¦nero: Acci¨®n Plataformas: PC, PlayStation 2, GameCube, Xbox. Precio: 48, 65, 68 y 73 euros. Recomendado: Mayores de 13 a?os Internet: www.universeofheroes.com/game_themovie.html
Parece que la m¨¢xima que se han impuesto los dise?adores es que quieren que el jugador se sienta Spider-Man, y tras unos minutos de juego es obvio que lo han conseguido. El jugador debe acometer un buen pu?ado de misiones que acabar¨¢n enfrent¨¢ndole al mism¨ªsimo Duende Verde. Para ello cuenta con su sentido ar¨¢cnido, representado por una especie de br¨²jula en la pantalla que se?ala d¨®nde est¨¢ el peligro, con la agilidad y el poder para adherirse en cualquier superficie y, c¨®mo no, con la potente telara?a que emana de sus mu?ecas. La telara?a sirve para desplazarse r¨¢pidamente lanz¨¢ndola contra los edificios y us¨¢ndola como liana, y para defenderse de los enemigos. Los programadores han tenido que hacer una peque?a concesi¨®n al realismo para permitir que la telara?a siempre encuentre un lugar donde pegarse.
S¨®lo dos peque?os peros empa?an su brillante carrera. El sistema de c¨¢maras, pese a haber mejorado mucho, sigue dejando vendido al jugador en alguna ocasi¨®n al no enfocar correctamente la acci¨®n y a todos sus enemigos. El doblaje se ha dejado en ingl¨¦s en algunas versiones, como en la de PC, y aunque no es vital para seguir el desarrollo s¨ª que es un anacronismo que a¨²n lleguen juegos sin traducir.
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