La f¨¢brica de sue?os
El dibujante de c¨®mic Benoit Sokal propone un viaje por un mundo que mezcla arte y tecnolog¨ªa
Muchos usuarios lamentan la escasez de aventuras gr¨¢ficas dentro del mundo del videojuego; por suerte Ubi Soft ha apoyado el lanzamiento en Espa?a de Syberia, un t¨ªtulo de la compa?¨ªa francesa Micro?ds que ha despertado del letargo estival a este g¨¦nero tan poco explotado por los fabricantes de entretenimiento electr¨®nico.
La idea de crear un mundo de fantas¨ªa parte de la cabeza del franc¨¦s Benoit Sokal, dibujante de c¨®mics y responsable de otra aventura gr¨¢fica editada hace unos a?os y titulada Amerzone. El juego desvela la intriga al jugador en peque?as dosis, conduci¨¦ndole por parajes de la mano de una protagonista femenina inteligente, valiente y con bastante atractivo f¨ªsico. Kate Walker es una joven abogada que viaja desde Nueva York en representaci¨®n de su cliente, una f¨¢brica de juguetes, hasta el pueblo alpino de Valadil¨¨ne, para ultimar los detalles de la venta de una f¨¢brica de aut¨®matas.
Syberia
G¨¦nero: Aventura Gr¨¢fica Fabricante: Micro?ds Plataforma: Windows 95/98 /Me/2000/XP Precio: 50 euros Recomendaci¨®n por edades: Todos los p¨²blicos Internet: www.syberia.info www.ubisoft.es www.microids.com
Reci¨¦n llegada al pueblo descubre que acaba de morir la vieja heredera de la f¨¢brica, Anna Voralberg. Lo que en principio se trataba de un simple trabajo rutinario se convierte en una desagradable misi¨®n que tiene como objetivo encontrar el ¨²ltimo heredero de la due?a de la f¨¢brica. Los indicios la llevar¨¢n a descubrir que Anna Voralberg ten¨ªa un hermano, en principio dado por desaparecido pero que en realidad estar¨¢ vivo y ser¨¢ el art¨ªfice, desde la distancia, de las m¨¢s fant¨¢sticas creaciones de la f¨¢brica de aut¨®matas con alma.
El mundo que presenta Micro?ds en esta aventura est¨¢ perfectamente ambientado. Kate Walker, la protagonista est¨¢ modelada en tres dimensiones y los fondos donde se desarrolla la acci¨®n son prerenderizados, dotando al conjunto de un aspecto muy particular. Los escenarios contribuyen en gran medida a crear la atm¨®sfera del juego: los edificios que recuerdan el movimiento art¨ªstico del modernismo, el paisaje en un oto?o h¨²medo y perpetuo y unos personajes anclados en una ¨¦poca lejana son los responsables de trasladar al jugador a un mundo de fantas¨ªa donde se produce esta aventura.
El jugador visitar¨¢ cuatro escenarios, las calles de Valadil¨¨ne, el pueblo alpino en el que est¨¢ situada la f¨¢brica de aut¨®matas. Las investigaciones de la protagonista le conducir¨¢n a la Universidad de Barrockstadt, el pueblo ruso de Kolmkolzgrad y acabar¨¢ en la misteriosa Aralbad. En cada uno de estos ambientes encontrar¨¢ a personajes que en ocasiones le ofrecer¨¢n pistas sobre el desenlace de los diferentes rompecabezas propuestos por los creadores. Los personajes desprenden un halo de misterio que refuerza la incertidumbre que sus creadores han pretendido que destile el juego.
Los puzzles que presenta no son dif¨ªciles; se basan en encontrar la llave que permita abrir tal o cual puerta, recomponer alguna maquinaraa desmontada o conseguir la ayuda de alg¨²n personaje. Esto no significa que en ocasiones el jugador tenga que poner mucha atenci¨®n para poder encontrar la soluci¨®n del enigma. Syberia es una mezcla de arte y tecnolog¨ªa; es decir, el jugador podr¨¢ encontrar en este juego una muestra del pensamiento que ha definido el siglo XX, la creaci¨®n art¨ªstica y tecnol¨®gica como una caracter¨ªstica primordial del hombre moderno.
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