Lim, el 'emperador de Starcraft': 'Para m¨ª, jugar es una obligaci¨®n'
El joven de Se¨²l ha ganado una medalla de oro en los II World Cyber Games de Corea
Tener detr¨¢s un club de m¨¢s de 180.000 fans halaga, pero pesa. Salir en televisi¨®n jugando en directo, gusta, pero carga. Saber que la familia y el barrio conf¨ªan en la agilidad de tus dedos, simplemente agobia. Todo esto cae sobre las espaldas del coreano de 22 a?os Lim Yohwan.
'Cuando empec¨¦ a jugar disfrutaba mucho; lo pasaba en grande; pero cuando salt¨¦ al campo profesional se transform¨® en una obligaci¨®n. Es duro, pero tengo muchos fans y no los puedo decepcionar'. Seg¨²n su ex entrenador, hay que pensar en Lim 'como en un aut¨¦ntico dios del videojuego'.
Hace tres a?os, Lim se convirti¨® en jugador profesional de videojuegos. Su nombre ha quedado escrito en la historia de Starcraft, considerado unos de los mejores juegos de estrategia de todos los tiempos.
El a?o pasado, Lim fue proclamado el mejor jugador de Starcraft de los World Cyber Games, el mundial de juegos para PC que se celebra anualmente en Corea del Sur. Este a?o ha logrado de nuevo la medalla de oro en la competici¨®n Starcraft: Brood War. Por todo ello se le conoce como El Emperador.
El pasado a?o gan¨® 135.000 d¨®lares en torneos y promociones. 'Jugar supone un beneficio para mi familia, pero tambi¨¦n para la industria del videojuego', explica.
El ordenador preside el vest¨ªbulo de su casa, situada en un barrio de clase media de Se¨²l. Detr¨¢s, una larga vitrina con todos los premios que ha obtenido en su historia de jugador profesional. Su padre, ufano, a?ade: 'En nuestro pa¨ªs, Starcraft no es un juego, sino un deporte'.
Son las ocho de la tarde. A las diez le esperan en un estudio de la televisi¨®n coreana. Su padre le acompa?a. Lim juega a menudo en directo para placer de muchos y, sobre todo, de muchas.
De momento, Lim no tiene tiempo para ver la televisi¨®n. Va muy poco al cine, la ¨²ltima pel¨ªcula que vio fue Yo soy Sam, de Jodie Foster. Y si tiene que leer, prefiere los c¨®mics. El resto del tiempo asiste al Dong-Ah Community College para llegar a ser programador.
'Starcraft', deporte ol¨ªmpico
Starcraft se ha convertido en un best seller de los videojuegos en Corea del Sur, una de las naciones m¨¢s conectadas del mundo. Cerca del 80% de los j¨®venes menores de 25 a?os juega en red y la mitad de las casas coreanas dispone de banda ancha, seg¨²n el diario The Korea Times. Se han vendido cerca de 2,7 millones de copias del juego.
'Ahora mismo existe una ley y un l¨ªmite de edad para jugar. Corea del Sur es un pa¨ªs muy desarrollado y maduro en cuestiones de Internet y saben c¨®mo actuar frente al videojuego. Espero que alg¨²n d¨ªa llegue a ser un deporte ol¨ªmpico', dice el joven. A Lim no le queda tiempo para amigos. Novias, ni hablar. S¨®lo fans y virtuales. Lim Yohwan juega 10 horas al d¨ªa.
Pese a su timidez, se atreve a citar las tres cualidades que le han llevado a lo m¨¢s alto del podio: 'Talento, es decir, amor y preocupaci¨®n por el juego; esfuerzo, tambi¨¦n en la vida diaria; y mucha competitividad'. Todo ello muy necesario para aguantar 10 horas ante el ordenador jugando y no volverse loco.
El espa?ol Akiles se trae la plata de Corea
S¨®lo el ruso Alex¨¦i Smaev pudo con ?lvaro Romero, conocido como Akiles. El joven espa?ol se ha llevado la medalla de plata, 10.000 euros, de los II Samsung World Cyber Games en la disciplina de Quake 3 Arena.
Unos 600 ciberdeportistas de 45 pa¨ªses participaron a principios de noviembre en este mundial celebrado en Daejeon, Corea del Sur. Once eran espa?oles. El equipo espa?ol, formado por Akiles y Jos¨¦ Corral alias Logan, tambi¨¦n logr¨® la plata en la competici¨®n por pa¨ªses de Quake. De nuevo, Rusia gan¨® la partida.
'Los rusos son muy buenos, cuando se enfrentan en competiciones siempre est¨¢n en lo m¨¢s alto', dice Akiles, que se recupera de la diferencia horaria del viaje a Corea. 'Era como estar en un colegio mayor, pero con mucho nivel. Estaban los mejores ciberdeportistas de todo el mundo. Este a?o, sin embargo, la experiencia y el control de los nervios nos ha permitido demostrar la tradici¨®n de Quake que siempre ha habido en Espa?a'. Akiles tiene 23 a?os. Ha finalizado sus estudios de administraci¨®n y gesti¨®n de sistemas. Ahora busca trabajo. Y mientras tanto, se dedica a jugar al Quake.
'Los d¨ªas previos a una competici¨®n suelo entrenarme muchas horas. Sin embargo, en estos momentos no hay posibilidades en Espa?a de convertirse en jugador profesional. Ser¨ªa necesario que las empresas se animaran a promocionar a los jugadores espa?oles'.
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