La edici¨®n de Art Futura se extiende por primera vez a seis ciudades espa?olas
John Gaeta y Greg Juby presentar¨¢n su trabajo en las tres entregas de Matrix Revolution - El colectivo Lynn Fox destaca en la recreaci¨®n digital de formas org¨¢nicas con su trabajo para la cantante islandesa Bj?rk
La XIV? edici¨®n del festival de arte y tecnolog¨ªa m¨¢s veterano de Espa?a intenta poner en pr¨¢ctica uno de los imperativos de la gesti¨®n cultural de los ¨²ltimos a?os y por primera vez descentraliza sus actividades.
Los actos centrales del festival, que se celebra desde hoy hasta el domingo, siguen produci¨¦ndose en el Centro de Cultura Contempor¨¢nea de Barcelona, pero tambi¨¦n en otros cinco espacios: La Casa Encendida de Madrid, el Marco de Vigo, el Artium de Vitoria, la Fundaci¨®n Crist¨®bal Gabarr¨®n de Valladolid y el Parque de las Ciencias de Granada.
En estas ciudades se proyectar¨¢n las obras de la secci¨®n audiovisual del festival, que consta de 10 horas de proyecciones que incluyen el Art Futura Show con piezas de animaci¨®n por ordenador nacionales e internacionales y el estreno de la selecci¨®n del festival de cine digital Restfest 2003.
Montxo Algora, director del festival, ha dedicado sus mayores esfuerzos a juntar un cartel de reconocidos especialistas de todas las ¨¢reas de la cultura digital. Destaca Sam Chen, un virtuoso de la animaci¨®n, que trabaj¨® en solitario durante tres a?os para crear Eternal Gaze, que trata los ¨²ltimos a?os de Alberto Giacometti.
Como cada a?o, tambi¨¦n estar¨¢n los art¨ªfices de las grandes macroproducciones de Hollywood. En este caso se trata de John Gaeta y Greg Juby, de ESC, la compa?¨ªa creada por los hermanos Wachowski, autores de la saga Matrix, que presentar¨¢n su trabajo (incluida la tercera entrega Matrix Revolution), e impartir¨¢n un taller.
En el campo de los visuales para m¨²sica destacan las obras centradas en la recreaci¨®n digital de formas org¨¢nicas del colectivo Lynn Fox, considerado la revelaci¨®n del a?o por su trabajo con la cantante islandesa Bj?rk, para la que han realizado la espectacular pieza Nature is Ancient.
Galer¨ªa de 'software art'
La cr¨ªtica de arte digital estar¨¢ representada por uno de sus principales te¨®ricos, el ruso Lev Manovich, docente de teor¨ªa del new media art en la Universidad de California y autor de The Language of New Media, uno de los textos fundamentales sobre tecnolog¨ªa y creaci¨®n. Con ¨¦l debatir¨¢ Steve Sacks, propietario de la galer¨ªa Bitforms de Nueva York, probablemente la primera persona en el mundo exclusivamente dedicada al arte digital. "Como galerista uno de los retos m¨¢s estimulantes ha sido definir, comercializar y legitimar el software art. ?C¨®mo coleccionarlo? ?C¨®mo valorarlo? ?C¨®mo conservarlo? y, sobre todo, ?tendr¨¢ valor en el futuro?", se pregunta Sacks.
Completan el programa, entre otros, el holand¨¦s Hoogerbrugge, que presentar¨¢ sus creaciones en Flash y una sesi¨®n de presentaciones y debates alrededor del tema monogr¨¢fico "La ciudad como escenario de videojuegos, los videojuegos como nuevo espacio urbano".
En el debate participar¨¢ uno de los miembros del colectivo Blast Theory, ganador de la ¨²ltima edici¨®n de los premios Ars Electronica con Can You See me Now?, un juego donde la mitad de participantes est¨¢ delante de una pantalla y la otra mitad recorre las calles de su ciudad.
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