Flavia Sparacino convierte la ciudad en museos interactivos
La investigadora del Instituto Tecnol¨®gico de Massachusetts (MIT) presenta sus 'Espacios narrativos' en una jornada organizada por SofGal en A Coru?a
Los sensores con los que Opportunity explora Marte tambi¨¦n se aplican en el mundo del arte. El terreno de juego del robot es el Planeta Rojo. El de Flavia Sparacino, la ciudad.
Sparacino, investigadora del Media Lab del Instituto Tecnol¨®gico de Massachusetts (MIT), dise?a entornos arquitect¨®nicos con sensores, modelos matem¨¢ticos, multimedia y gr¨¢ficos en 3D. Su tecnolog¨ªa puede transformar una ciudad -o cualquiera de sus edificios- en un monumento interactivo capaz de responder a los gestos y emociones de sus habitantes y visitantes.
"El espacio f¨ªsico se convierte en un narrador de historias. Da igual que sea la ciudad, un museo, teatro o cualquier colegio. Lo que cambia es la historia a contar", asegura esta investigadora italiana.
Sparacino es responsable de Sensing Places, una empresa salida del MIT que ha sacado del laboratorio estos espacios narrativos interactivos para adentrarse en el mundo real: transforma el cibermundo en experiencia cotidiana. Algunos parques tem¨¢ticos, la Scala de Mil¨¢n o el Museo de Arte Moderno de Nueva York (MoMa) ya han experimentado sus creaciones exposiciones, que pueden ser temporales o permanentes.
Espacios con voz y ojos
"Se trata de una nueva forma de entretenimiento", explica Sparacino, que aplica sus cinco t¨ªtulos universitarios para desarrollar tecnolog¨ªa "¨²til para la gente" y que ha participado en varias ediciones de los festivales Siggraph y Ars Electronica.
Hoy por hoy, la mayor¨ªa de los ordenadores son ciegos y mudos. No son capaces de comprender el significado de los gestos y expresiones de los humanos.
"Nuestros sensores a tiempo real son capaces de analizar el comportamiento del p¨²blico, que transmiten a una red de ordenadores. Gracias a la interconexi¨®n entre ambos, los visitantes pueden usar sus actos, voces y expresiones para controlar los programas de ordenador, navegar por toda la informaci¨®n multimedia disponible o acceder a mundos de realidad virtual".
Sparacino dio una conferencia sobre Espacios narrativos: Fusionando Arquitectura y entretenimiento a trav¨¦s de tecnolog¨ªas interactivas durante las jornadas dedicadas a tecnolog¨ªas emergentes organizadas en A Coru?a por el grupo tecnol¨®gico-gallego SoftGal.
La investigadora italiana aprovech¨® las jornadas para presentar las ¨²ltimas plataformas tecnol¨®gicas desarrolladas en el Media Lab del MIT que contribuyen a definir nuevas tendencias en arquitectura, fusionando espacios reales y virtuales, y reorganizando la manera en que vivimos y experimentamos los museos, las casas, las escuelas, los teatros y la ciudad moderna.
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