El fontanero Mario se va de fiesta por s¨¦ptima vez
Mario Bross siempre es sin¨®nimo de ¨¦xito, por eso Nintendo alarga las sagas dedicadas a este regordete fontanero. Mario Party llega as¨ª a su s¨¦ptimo lanzamiento con 88 minijuegos y la posibilidad de que se diviertan con el t¨ªtulo hasta ocho jugadores, adem¨¢s del micr¨®fono para completar las misiones.
La excusa para empezar a jugar es la invitaci¨®n del maestro Kinopio a Mario y toda su panda de amigos para que realicen un viaje en el crucero Sea Star. Pero el envidioso rey de los Koopa no ha sido invitado, por eso decide aguarles la fiesta.
El juego est¨¢ dividido en seis tableros diferentes, cada uno de ellos representa un ambiente que hace referencia de alguna manera a distintas ciudades del mundo. As¨ª pues, el Gran Canal es una Venecia de c¨®mic y Ciudad de Ne¨®n una de esas urbes dedicadas al glamour, como lo es Hollywood. En cada uno de los seis tableros se ofrecen minijuegos, que son la verdadera esencia de Mario Party y por lo que miles de seguidores siguen adquiriendo una a una sus diferentes ediciones.
'Nibiru: El mensajero de los Dioses'
G¨¦nero: Puzzle
Fabricante: Hudson Soft
Distribuye: Nintendo
Plataforma: GameCube
Precio: 59,95 euros
Mayores de tres a?os
Internet: www.nintendo.es
El aspecto gr¨¢fico no ha variado ostensiblemente respecto a las anteriores ediciones: Sigue su apariencia de dibujo animado con colores llamativos y con los caracter¨ªsticos atributos de la saga. En cuanto al tratamiento gr¨¢fico de las localizaciones, luce la calidad habitual, son extensos y est¨¢n bien decorados.
Se puede empezar por jugar al modo individual, ideal para hacerse con el sistema. Se escoge uno de los personajes y, al igual que en el tablero de cualquier juego de mesa, se deben superar las fases casilla a casilla, participando en los diferentes minijuegos hasta llegar al final. Completar este modo permite jugar en el tablero Infierno M¨¢gico de Bowser, ideal para amigos, aunque si no se tienen tambi¨¦n se puede jugar contra la m¨¢quina. Cuando se compite con cuatro equipos de dos jugadores, la propuesta es pasarse el mando entre los componentes.
Una vez m¨¢s se ha recurrido al micr¨®fono para ganar en diversi¨®n, igual que se utiliz¨® en la sexta parte. El aparato sirve para dar ¨®rdenes a los personajes o bien para actuar, inflando un globo o contestando a preguntas.
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