El 37,5% de los aficionados al videojuego son mujeres
El 20% de la poblaci¨®n espa?ola, unos 8,8 millones de personas, juega habitualmente a videojuegos en sus distintas plataformas: PC, consola,en l¨ªnea o dispositivos m¨®viles, seg¨²n un reciente estudio de GfK, encargado por la Asociaci¨®n Espa?ola de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe). "Del total de jugadores, un 62,5% son hombres y un 37,5% mujeres", se?ala Carlos Iglesias, secretario general de aDeSe.
Los resultados indican c¨®mo entre los consumidores habituales de videojuegos se encuentra un porcentaje superior de adolescentes y adultos que de ni?os, con una edad media que oscila entre los 14 y los 34 a?os, seg¨²n la muestra general, y entre los 25 y los 34 a?os s¨®lo para los jugadores de PC. Este mismo estudio se realiz¨® hace dos a?os y la conclusi¨®n de la comparativa de ambos es que la poblaci¨®n de videojugadores no ha aumentado.
Si bien en torno al 20% de los aficionados reconoce jugar como m¨ªnimo 5 o 6 d¨ªas por semana, la mayor parte (un 32,3% en el caso del PC y un 29,1% en el de las consolas), afirma jugar moderadamente, tan s¨®lo una o dos veces a la semana. Los j¨®venes y adultos destacan, ante todo, el entretenimiento que suponen los videojuegos, mientras que los ni?os se?alan la diversi¨®n y los personajes como factor fundamental de su afici¨®n.
Seg¨²n el estudio de GfK, los g¨¦neros favoritos de los videojugadores espa?oles son los de coches y carreras, aventuras, deportes y acci¨®n. Entre los m¨¢s rechazados figuran los de disparos y er¨®ticos en el caso de los hombres; y los de disparos y lucha entre las mujeres.
M¨¢s sangre en la tele
A la hora de decantarse por un videojuego, los consumidores valoran en primer lugar el n¨²mero de pantallas, seguido de la historia y argumento del t¨ªtulo y su precio. Respecto a los contenidos, los adultos entrevistados opinan que son la televisi¨®n y el cine los medios donde m¨¢s contenidos negativos aparecen. En el caso de los ni?os, consideran la televisi¨®n como el medio donde m¨¢s sangre, muertos y palabrotas pueden ver y escuchar, seguido del cine.
El 89% de los aficionados a la consola no juega en red, mientras que en el caso de los que prefieren el PC ese porcentaje baja al 65%. El 13,1% de los entrevistados manifest¨® jugar con videojuegos en el tel¨¦fono m¨®vil, con una media de 4,7 juegos descargados en el ¨²ltimo a?o.
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