'Girlfriend Experience' deja a dos parejas al capricho del internauta
De las mu?ecas se pas¨® a los avatares virtuales y ahora se ha llegado a los seres humanos.
La idea es de un artista brit¨¢nico afincado en Holanda, Martin Butler, quien ha concebido The Girlfriend Experience, un juego multiusuario por Internet donde, en vez de actuar a trav¨¦s de personajes virtuales, el jugador puede disponer de seres humanos.
Hasta el 9 de marzo, cada mi¨¦rcoles, jueves y viernes, de seis de la tarde a once de la noche, cuatro j¨®venes -dos hombres y dos mujeres- est¨¢n a disposici¨®n de los internautas en un espacio monitorado por c¨¢maras web en Mediamatic, un centro de arte de Amsterdam (Holanda).
Los jugadores pueden comunicarse con los avatares mediante el programa de telefon¨ªa Skype, que ofrece llamadas por Internet gratuitas.
El desarrollo del juego se sigue en vivo desde la sala de Mediamatic, donde los cuatro performers llevan a cabo su trabajo, aislados detr¨¢s de una mampara de cristal, "como si estuvieran en una especie de zool¨®gico humano, donde los esp¨¦cimenes interpretan y juegan", indica Butler. Previa reserva, el p¨²blico puede quedarse a comer con los cuatro. Su plato preferido, el DIY Sushi, ha sido guisado por Debra Solomon, autora de Culiblog, un blog de cultura gastron¨®mica.
El jugador puede formular cualquier pedido, pero a diferencia de un personaje virtual, los avatares reales de Butler pueden negarse e, incluso, despedir al usuario. Jugador y avatar deben encontrar un equilibrio y, de cierta forma, llegar a un acuerdo sobre lo que cada uno puede hacer por el otro y hasta qu¨¦ punto el avatar est¨¢ dispuesto a llegar para satisfacer los deseos del usuario. "De ese modo resulta dif¨ªcil establecer qui¨¦n est¨¢ realmente controlando la situaci¨®n", explica el autor, quien en 1998 fund¨® el colectivo de performers Liminal Institute. El libre albedr¨ªo de los cuatro avatares crea situaciones curiosas.
"El t¨ªtulo del proyecto hace referencia al car¨¢cter parad¨®jico de la interacci¨®n social a trav¨¦s de Internet: por un lado, la b¨²squeda del anonimato y por el otro, el deseo de una relaci¨®n ¨ªntima", concluye Butler.
GIRLFRIEND PROJECT:
http://girlfriend.mediamatic.net
CULIBLOG: www.culiblog.org
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