El f¨²tbol, rey de los videojuegos
En Espa?a los t¨ªtulos de balompi¨¦ recaudan 50 millones de euros y, adem¨¢s, animan a la compra de consolas - Konami y Electronic Arts se reparten el mercado - La Wii aporta una forma m¨¢s estrat¨¦gica de ganar los partidos
Los juegos de f¨²tbol mueven, s¨®lo en Espa?a, 50 millones de euros. Adem¨¢s, impulsan la venta de nuevas consolas. Por lo tanto, no es extra?o que marcas como PlayStation est¨¦n fuertemente ligadas a grandes competiciones como la Champions League, el Mundial y la Eurocopa.
UEFA Euro 2008 de Electronic Arts ha acudido puntualmente a la cita cuatrienal con versiones para PC y todas las consolas exceptuando las de Nintendo. El t¨ªtulo permite tomar el mando de una selecci¨®n nacional e intentar ganar la competici¨®n. Basado en el motor de FIFA 08, una de las novedades m¨¢s curiosas es la Batalla de las Naciones. Al iniciar el juego hay que elegir a qu¨¦ selecci¨®n se apoya, independientemente de que luego se juegue con otras. Los puntos que se ganan por cada partido disputado con la selecci¨®n escogida, aunque no sea la que se apoya,van al contador global de este campeonato online paralelo en favor de la selecci¨®n apoyada, lo que permite que al final una selecci¨®n se alce vencedora gracias a los partidos ganados por los jugadores que apoyan a esta selecci¨®n aunque jueguen bajo otra bandera.
Especial Eurocopa 2008 |
La simulaci¨®n es de lo m¨¢s completa. Los estadios de Austria y Suiza, as¨ª como los campos m¨¢s modestos donde se realizar¨¢n las primeras eliminatorias, est¨¢n representados con gran detalle y sus alrededores plagados de majestuosas monta?as son muy veros¨ªmiles. Las hinchadas nacionales corean los c¨¢nticos locales y abuchean al contrario. Los locutores Domingo Casta?o y Javier Laguna relatan los movimientos en el campo.
Est¨¢ especialmente bien conseguido el movimiento del bal¨®n, que parece dominado en verdad por las fuerzas de la naturaleza. Bota, rebota, gira, sale con efecto, hace extra?os y se descontrola como lo har¨ªa uno real, como muy bien se aprecia en las repeticiones a c¨¢mara superlenta. Para hacerlo todo un poco m¨¢s bonito, ahora se puede incluso elegir las celebraciones que se realizar¨¢n tras marcar. Y tambi¨¦n se puede influir en la mentalidad del equipo si la moral decae.
Independientemente de los t¨ªtulos dedicados a grandes eventos como la Eurocopa, cada temporada navide?a se repiten los codazos por ocupar el primer puesto de la lista de ventas y siempre son los mismos dos juegos de f¨²tbol: Pro Evolution Soccer por parte de Konami y FIFA de la mano de Electronic Arts. En Espa?a venden m¨¢s de medio mill¨®n de unidades cada uno con un reparto de mercado del 56% y 44%, respectivamente.
En los ¨²ltimos a?os PES era el rey indiscutible; pero la nueva generaci¨®n de consolas, PlayStation 3 y Xbox 360, se le ha atragantado a Shingo Seabass, dise?ador de Pro Evolution Soccer, hasta el punto de que ¨¦l mismo sali¨® a pedir perd¨®n por la baja calidad del t¨ªtulo. Adem¨¢s de ofrecer un aspecto visual indigno, ten¨ªa errores de programaci¨®n y problemas muy graves que imped¨ªan jugar en red. Por su parte, FIFA, renaci¨® de sus cenizas con un proyecto nuevo, trabajando durante varios a?os de forma paralela a los lanzamientos de la versi¨®n inferior. Adoptando lo que hac¨ªa grande a su rival y sacando provecho de las nuevas m¨¢quinas, logr¨® por fin coronarse como el simulador de f¨²tbol por excelencia en 2007.
Nuevo estilo con Wii
Sin embargo, no todo lo ha hecho mal Konami con PES 2008. La versi¨®n para Wii, la consola con el mando con sensor de movimiento, es totalmente innovadora y est¨¢ calando entre el p¨²blico menos avezado. La gran ventaja es que no hay que dominar 12 botones simult¨¢neamente para regatear y hacer un chut con efecto por la escuadra, como sucede en las versiones para PlayStation 3 y Xbox 360.
En la edici¨®n para Nintendo, el jugador se convierte en el entrenador que a pie de campo da instrucciones a su equipo, a la defensa en bloque o a un jugador de forma individual, para que realicen aquello que se les ordena. El enfoque totalmente t¨¢ctico lo hace mucho m¨¢s asequible. Apuntando a la pantalla se indica hacia d¨®nde debe correr el delantero, o si tiene que realizar un pase al hueco, aprovechando la posici¨®n ventajosa de visi¨®n de juego que se posee desde el banquillo. Trazando una l¨ªnea vertical se indica a la defensa si debe adelantarse para forzar el fuera de juego. Como ¨¦stas hay decenas de instrucciones que permiten ganar un partido sin correr un metro con la pelota.
Alfonso Ramos, campe¨®n mundial
Su coraz¨®n es del Real Madrid, pero en la consola juega con el Bar?a. Con este equipo Alfonso Ramos se ha proclamado campe¨®n de la copa mundial de FIFA organizada por Electronic Arts en Berl¨ªn. Asturiano y estudiante de magisterio, dedica una hora y media al d¨ªa a practicar con su PS3. Lleva tres a?os apunt¨¢ndose a distintas competiciones con premios en met¨¢lico. "Fui quinto de Espa?a en las World Ciber Games y en 2006 me eliminaron en octavos en la copa FIFA". Los 20.000 d¨®lares del premio se los va a gastar en una TV de 42 pulgadas y en invitar a cenar a los amigos. Empezaron 25.000 concursantes, y Ramos acab¨® en la final con un norteamericano. "En Estados Unidos no tienen ni idea de f¨²tbol, pero mi contrincante era de origen portugu¨¦s. Tambi¨¦n jugaba con el Bar?a, pero todo el p¨²blico me apoyaba a m¨ª, gritando '?C'mon Ramos!", explica. Su estrategia es 4-2-2-2 y marcar cuanto antes.
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