Elemental, Lara Croft
Getafe Negro relaciona los personajes de videojuegos y los literarios
?Qu¨¦ tienen en com¨²n Hotel Dusk, Metroid Prime, No more heroes, Eternal Darkness y Okami con Raymond Chandler, Robert A. Heinlein, Dashiell Hammett, H. P. Lovecraft y los cuentos tradicionales? Ra¨ªces narrativas bastante similares. A esa conclusi¨®n han llegado cinco escritores que decidieron analizar dentro de Getafe Negro, que se celebra hasta el 26 de octubre en la localidad madrile?a, las vinculaciones que podr¨ªan existir entre los citados videojuegos y la literatura.
Algunos de los autores, como Lorenzo Silva, Elia Barcel¨® y Antonio Rodr¨ªguez Almod¨®var, no hab¨ªan tenido relaci¨®n alguna con las nuevas tecnolog¨ªas de ocio electr¨®nico y el mundo de los videojuegos estaba a a?os luz de su vida cotidiana. Ahora confiesan haberle perdido el miedo a las m¨¢quinas. Silva lo reivindica como una forma m¨¢s de arte y Antonio Rodr¨ªguez aboga por que aparezcan referencias de la narrativa tradicional espa?ola en los juegos.
'Hotel Dusk' es un juego de espejos donde la verdad no est¨¢ clara
"En mi corta experiencia con los videojuegos hab¨ªa observado que todos estaban articulados en torno a la indagaci¨®n, a la b¨²squeda de algo oculto", puntualiza Lorenzo Silva. Despu¨¦s de muchas horas jugando con No more heroes, sostiene que "como en Cosecha roja, de Dashiell Hammett, la violencia es generalizada: el horror se produce por acumulaci¨®n". Adem¨¢s, considera que las f¨¦minas que aparecen en ese videojuego "son las mujeres fatales de Hammett: no le tienden una trampa, sino que te manipulan abiertamente usando el sexo como arma".
El escritor Jos¨¦ Carlos Somoza no tiene reparos en confesar que est¨¢ enganchado a las m¨¢quinas y a los juegos de rol. "No me parece malo disfrutar con el placer, y eso es lo que me producen ese tipo de productos", se?ala el autor de La caverna de las ideas. En su an¨¢lisis comparativo entre Metroid y Heinlein destaca que en el videojuego el tema no incide en lo que ocurre dentro de la protagonista, sino en el combate que mantiene con otros y en la necesidad de supervivencia y victoria. "Este esquema equipara la tem¨¢tica del juego a obras tan heinleianas como Starship Troopers".
Elia Barcel¨®, autora de novelas de ciencia-ficci¨®n, ha pasado verdadero miedo mientras jugaba a Eternal Darkness, pero ha llegado a la conclusi¨®n de que "el sentido ominoso, tan importante en la obra de Lovecraft, se mantiene muy bien durante todo el juego. Incluso cuando aparecen los monstruos se ha mantenido esa referencia a ciertas criaturas marinas que est¨¢ presente en los textos lovecraftianos". Antonio Rodr¨ªguez Almod¨®var, que lleva 30 a?os estudiando los cuentos cl¨¢sicos, est¨¢ totalmente deslumbrado con el mundo que se ha abierto ante sus ojos tras su paso por el mundo de Okami. "La estructura del juego es similar al esquema triangular b¨¢sico de los cuentos maravillosos: carencia inicial, desarrollo de la intriga, carencia colmada. En definitiva, lo m¨¢s antiguo va de la mano de lo m¨¢s moderno".
El autor de El ni?o de los coroneles se ha adentrado en el mundo de Chandler para encontrar paralelismos con Hotel Dusk de Nintendo. En el juego encuentras a individuos derrotados, en decadencia, personajes desarrollados sobre una historia de fracaso. "Buscan la verdad o un atisbo de la verdad que tiene mayor importancia en el sentido de la historia que resolver el crimen. Hotel Dusk es un juego de espejos donde la verdad no est¨¢ clara", asegura Fernando Mar¨ªas.
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