Guerra planetaria
El juego 'Kill Zone 2' lleva a la consola de Sony hasta sus l¨ªmites
Con Sony registrando unas p¨¦rdidas de casi 150 millones de euros en el ¨²ltimo trimestre de 2008, el lanzamiento de Kill Zone 2 es un b¨¢lsamo para la divisi¨®n de entretenimiento.
Los Hellghast luchan obcecados bajo la autocracia del emperador Scolar Visari. La trama obliga a los terr¨¢queos a lanzar un ataque masivo al planeta natal de los Hellghast.
Sev es el protagonista, pero ir¨¢ acompa?ado en todo momento por alguien de su pelot¨®n. Deber¨¢ seguir las instrucciones del mando superior para abrir paso al convoy hasta la batalla principal. El primer contacto con territorio Hellghast es muy duro ya que estaban preparados para la ofensiva. Los combates se multiplican y en medio est¨¢ el pelot¨®n de Sev. La sensaci¨®n de guerra total ayuda a sumergirse en la acci¨®n, al tiempo que se percibe que se forma parte de un todo que trabaja en la misma direcci¨®n.
'Kill Zone 2'
Desarrolla: Guerrilla Games
Distribuye: Sony
Plataforma: PlayStation 3
G¨¦nero: Acci¨®n
Edad: + 18
Precio: 65 euros
Sitio: www.killzone.com
Nota 1 a 5: 5
Se ha incluido un nuevo sistema de parapetos, para poder apuntar sin exponer todo el cuerpo. Hay unas 20 armas de mayor o menor precisi¨®n seg¨²n se utilice el punto de mira o se dispare corriendo campo a trav¨¦s. El uso de las granadas es tan intenso como esquivar las enemigas. Es el futuro, s¨ª; se percibe por los transportes flotantes, la arquitectura y los ropajes, pero los fusiles no son de l¨¢ser, sino de balas, lo que le da una notable capa de realismo a la historia.
Para dar mayor variedad se incluyen actos en los que hay que conducir un gigantesco exoesqueleto, un tanque o disparar desde una torreta. Para sacar provecho del sensor de movimiento del Sixaxis en algunas ocasiones se usar¨¢ para girar v¨¢lvulas o colocar bombas.
Uno de los aspectos en los que Kill Zone 2 se muestra sobresaliente, adem¨¢s del apartado visual, es en la inteligencia artificial, sobre todo la de los enemigos. Se puede jugar una misma secuencia desde distintos enfoques para ver c¨®mo reaccionan de forma totalmente diferente, pero siempre con mucha l¨®gica, seg¨²n se les entre a cuerpo descubierto, se les flanquee o se consiga producir muchas bajas aprovechando las explosiones.
Tras las 10 horas que proporciona el modo campa?a -con un excelente doblaje al espa?ol- es posible seguir experimiendo el t¨ªtulo en Zona de Guerra hasta con 32 jugadores en red. Para redondear el sobresaliente, se puede disfrutar de este modo sin Internet, sustituyendo jugadores por robots.
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