Dos videojuegos espa?oles levantan admiraci¨®n en el E3 de Los ?ngeles
El estudio Novarama, de Daniel S¨¢nchez-Crespo, desarrolla 'Invizimals' y Enric ?lvarez, de MercurySteam, prepara una nueva entrega de los vampiros de 'Castlevania'
Espa?a desapareci¨® del mapa del entretenimiento electr¨®nico mundial tras el ¨¦xito de la saga Commandos de Pyro Studios all¨¢ por el 2000. La semana pasada, Enric ?lvarez de MercurySteam y Daniel S¨¢nchez-Crespo de Novarama reivindicaron el desarrollo espa?ol con dos proyectos que se presentaron en primicia en la feria E3 de Los ?ngeles.
El v¨ªdeo de Invizimals, nombre que recibe el juego de Novarama, ha dado la vuelta al mundo y ha merecido editoriales de revistas especializadas por su innovador sistema de juego. Desarrollado para PlayStation Portable, se vale de la c¨¢mara web accesoria para convertir a los ni?os en cazadores de invizimals, unos seres invisibles que s¨®lo pueden ser detectados con este videojuego.
Con la consola en ristre y enfocando la c¨¢mara hacia el suelo, ¨¦sta se comporta como un sofisticado detector de invizimals, emitiendo sonidos e indicando direcciones cual GPS, sobre la localizaci¨®n de estos seres. Hay que ir andando, sin dejar de enfocar el suelo, y siguiendo las instrucciones que aparecen en pantalla hasta que el detector avisa de que hay un invizimal listo para ser capturado. En ese momento, con la mano se coloca f¨ªsicamente una marca en forma de estrella en el lugar que obliga al invizimal a mostrarse reflejado en la pantalla de la consola, en la que en lugar de la estrella sale un ser tridimensional que parece estar de pie sobre el suelo. Con un manotazo queda capturado.
De esta forma se atrapan los invizimals y se empieza una colecci¨®n que podr¨¢ ser usada para luchar contra seres de otros jugadores armados con su PSP, intercambiarlos, etc...
La interacci¨®n entre realidad y virtualidad es espectacular. Los bichos son digitales, pero se mueven sobre superficies reales captadas por la c¨¢mara de la consola. En las peleas se puede usar la mano para proyectar una sombra cual nube de tormenta, lo que lanzar¨¢ un rayo demoledor contra el enemigo; o soplar al micro de la consola para provocar un tornado que barrer¨¢ todo a su paso.
L os vampiros de 'Castlevania'
Por su parte, MercurySteam representan todo lo que un desarrollador occidental puede desear. En su corta vida ya han publicado dos juegos, American McGee's Scrapland y Clive Barker's Jericho, demostrando su capacidad para completar proyectos de calidad en tiempos razonables.
La editora japonesa Konami se fij¨® en ellos y al poco tiempo recib¨ªan la visita en sus estudios de Madrid de Hideo Kojima, padre de la saga Metal Gear y uno de los dise?adores de juegos m¨¢s respetado del panorama mundial.
La visita ven¨ªa con un encargo: desarrollar la pr¨®xima entrega de Castlevania, la serie vamp¨ªrica de culto cuyos or¨ªgenes hay que buscarlos en los a?os 80 bajo el t¨ªtulo Vampiro Killer.
En la conferencia de Konami en Los ?ngeles, el p¨²blico irrumpi¨® en sonoros aplausos y v¨ªtores tras ver el v¨ªdeo de presentaci¨®n de Castlevania: Lords of Shadow. "Se me pusieron los pelos de punta", admite Enric ?lvarez, director del proyecto, "nos sentimos muy excitados y algo acongojados, pero sabemos que estamos a la altura", afirma con seguridad.
Hideo Kojima se deshizo en elogios sobre el estudio espa?ol ante la prensa internacional, de quienes dijo estar convencido de que "su trabajo tendr¨¢ un gran nivel".
El nuevo Castlevania -que saldr¨¢ en 2010 para la PS3 y Xbox- va a romper algunos estereotipos de la saga, bas¨¢ndose m¨¢s en la acci¨®n que en la exploraci¨®n. El completo desarrollo tridimensional situar¨¢ a Gabriel, el protagonista, luchando en castillos g¨®ticos inspirados en la Europa medieval, escenarios helados y recodos monta?osos. Armado con la Cruz de Combate, deber¨¢ enfrentarse a los demonios que impiden que su amada y, con ella, el resto de la humanidad descansen en paz.
El proyecto cuenta con producci¨®n inglesa a cargo de Dave Cox, quien tilda la experiencia de "colaboraci¨®n multicultural de ensue?o". El t¨ªtulo ser¨¢ un triple A en toda regla.
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