La Universidad de Illinois archiva los viejos juegos para evitar su olvido
Los mundos virtuales son m¨¢s dif¨ªciles de documentar que los f¨ªsicos. La Universidad de Illinois (EE UU) lo sabe y por eso tiene un proyecto para evitar la desaparici¨®n de los viejos videojuegos. El proyecto se llama Preservaci¨®n de mundos virtuales y pretende salvar todo aquello que tiene 40 a?os de antig¨¹edad.
El proyecto es ambicioso ya que abarca desde el juego de 1962, creado por el MIT, Spacewar, hasta lo pen¨²ltimo, como es el caso de Second life, pasando por el mundo de Star raiders en Atari.
La universidad norteamericanara puso en marcha el proyecto al considerar el valor econ¨®mico de la industria del juego, que emplea a m¨¢s de 240.000 personas en el pa¨ªs, pero tambi¨¦n por su valor en la cultura popular.
Los juegos preservados de la desaparici¨®n son Adventure, Mystery house, Mindwheel, Works of Deena Larsen, Second life, Spacewar! (1962), Star raiders (Atari, 1979), Sim City (Maxis, 1989), Civilization I/II (1991-1996), DOOM (1993), Warcraft I/II/III (Blizzard, 1994-2003), PLATO, Life to the second power (Second life), The international space museum (Second life), Democracy island (Second life).
La gran dificultad del proyecto es el sistema de documentaci¨®n, ya que cada juego pr¨¢cticamente lleva su propio sistema operativo; con el tiempo, los sistemas operativos se quedan obsoletos, con lo cual no se podr¨ªan reproducir en el futuro. La Universidad de Illinois, en colaboraci¨®n con la de Stanford y la Biblioteca del Congreso, ha creado una plataforma com¨²n con la que garantizar el funcionamiento de estos juegos.
Pese a lo ambicioso y complicado del proyecto, el p¨²blico sabr¨¢ que existen sus viejos juegos favoritos, pero no podr¨¢ jugar por problemas de copyright.
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