Enganchados a los 'Angry Birds'
Aficionados al juego se re¨²nen hoy en ciudades de todo el mundo para festejar su primer aniversario - El t¨ªtulo ha logrado 50 millones de descargas en m¨®viles
D¨ªa tras d¨ªa, a?o tras a?o, los cerdos esquilman los nidos para comerse sus huevos. Pero un d¨ªa, exactamente, el 11 de diciembre de 2009, los p¨¢jaros dicen basta y se lanzan a atacar las pocilgas de los cerdos. Hoy se cumple un a?o de aquella fecha hist¨®rica, y aficionados de todo el mundo se concentran en Nueva York, Helsinki, Tokio, Mosc¨², Londres o Madrid para festejar el primer aniversario de Angry Birds, el juego de los p¨¢jaros cabreados.
El t¨ªtulo, creado en Finlandia por la empresa Rovio, fue lanzado como un entretenimiento para el tel¨¦fono de Apple. En los primeros seis meses de vida las descargas fueron de 5 millones, en octubre eran 30 millones y en noviembre 42. Los p¨¢jaros cabreados est¨¢n en camisetas, juguetes...Todo ha ido deprisa, quiz¨¢s demasiado. Los p¨¢jaros no tienen ni nombre, "aunque cada uno pertenece a una especie", explica Mikael Hed, consejero delegado de Rovio. "Realmente hemos contado muy poco de su historia". Los protagonistas son cinco aves que el propietario del m¨®vil lanza con un tirador contra el refugio de los cerdos. El juego se va complicando, porque los cerditos construyen mejor su pocilga, pero tambi¨¦n las aves mejoran sus habilidades. Aparece el tuc¨¢n, que tiene un efecto boomerang, o el jilguero que con un toque en la pantalla se convierte en una especie de bomba racimo. El juego es tan simple como adictivo. "En cinco a?os hemos creado m¨¢s de 50 juegos para m¨®viles; pero quiz¨¢s Angry Birds es el perfecto porque satisface a quien busca conseguir la m¨¢xima puntuaci¨®n del m¨¢ximo nivel y a quien solo quiere pasar el rato", explica el jefe de Rovio por correo electr¨®nico. "Acabamos de alcanzar la cifra de 50 millones de descargas. Es el juego m¨¢s popular en 77 pa¨ªses. Doce millones de las descargas son de pago, principalmente, de la plataforma del iPhone, mientras que para los m¨®viles con Android la versi¨®n completa es gratuita a cambio de publicidad". Si al comienzo la primera fuente de ingresos era la descarga -a 99 c¨¦ntimos de d¨®lar (74 c¨¦ntimos de euro)-, pronto ser¨¢ la publicidad. Rovio prev¨¦ un mill¨®n de d¨®lares de ingresos mensuales por este concepto (756.000 euros).
La publicidad ser¨¢ en breve la gran fuente de ingresos: 756.000 euros al mes
"El juego parece simple y c¨®mico, pero detr¨¢s de su funcionamiento hay un sofisticado sistema de leyes f¨ªsicas", cuenta Hed. Precisamente el profesor Rhett Allain escribi¨® para la revista Wired un reportaje sobre el cumplimiento de las leyes f¨ªsicas en el lanzamiento de los pajaritos contra los refugios de los cerdos. Conclusi¨®n: cient¨ªficamente las par¨¢bolas dejan mucho que desear, lo que no es obst¨¢culo para su popularidad.
Peter Vesterbacka, responsable del juego en EE UU, cree que parte del ¨¦xito es haber sabido retener al p¨²blico. "La gente del iPhone se pasa jugando 65 millones de minutos al d¨ªa". Hed advierte que esto no ha hecho m¨¢s que empezar. " Trabajamos para que estos p¨¢jaros se conviertan en una saga como pueda ser la de SuperMario. Habr¨¢ muchos juegos y caracteres diferentes alrededor de estos p¨¢jaros". Para 2011 los Angry Birds volar¨¢n del m¨®vil a las consolas Xbox 360, Wii y PlayStation.
En las concentraciones previstas para hoy en distintas ciudades del mundo, tambi¨¦n se prev¨¦ alguna reivindicaci¨®n de los cerdos. Hed, la apoya. "En el futuro los cerditos tendr¨¢n un papel m¨¢s activo en el juego".
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