WeChat compra ¡®Clash of Clans¡¯ por 8.600 millones de d¨®lares
Tencent, due?o de la mensajer¨ªa m¨¢s popular de Asia, se hace con el estudio que domina los m¨®viles
Tencent, el gigante digital chino creador de la aplicaci¨®n de mensajer¨ªa WeChat, ha anunciado la compra de Supercell, los due?os de los juegos online masivos de moda en los m¨®viles. Supercell, hasta ahora propiedad de Softbank, crearon Clash of Clans, Boom Beach y Clash Royale, tres t¨ªtulos con una capacidad de fidelizaci¨®n solo comparable a la que genera Candy Crush.
Tencent pagar¨¢ 8.600 millones de d¨®lares por el estudio antes del tercer trimestre del a?o. Su intenci¨®n es plantar cara a Alibaba y Baidu, tambi¨¦n asi¨¢ticos, que pujan por contenido.
Tencent dobl¨® su valoraci¨®n el a?o pasado, en el que consigui¨® 2.100 millones de euros de beneficios. Solo en el iPhone se estima que ganan hasta 750.000 y 385.000 euros diarios con Clash of Clans y Clash Royale, respectivamente. Estos ingresos superan a Minecraft, comprado por Microsoft, la explotaci¨®n de Star Wars por parte de Electronic Arts, o el empalagoso Candy Crush de King. La ¨²ltima gran compra en el mundo del videojuego que puede servir como referencia se dio a finales de 2015 cuando Activision Blizzard, due?os de Call of Duty, compr¨® King por 5.350 millones de d¨®lares.
China muestra cada vez m¨¢s inter¨¦s por los videojuegos. En 2011, Supercell entr¨® entre los accionistas de Riot Games, el estudio detr¨¢s League of Legends.
Ilkka Paananen, consejero delegado de Supercell, ha mostrado su visto bueno a la operaci¨®n a trav¨¦s del blog de la empresa: ¡°Este es el futuro que siempre hemos so?ado. Hemos hecho grandes avances en los ¨²ltimos seis a?os con cuatro juegos que usan m¨¢s de 100 millones de personas a diario. Tencent se ha comprometido a que se mantenga la independencia y cultura que nos hace ¨²nicos¡±. Tambi¨¦n celebr¨® el desembarco en China como la mejor estrategia de crecimiento.
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