Un jugador tiene un ataque de epilepsia en un chat de realidad virtual
Aunque qued¨® en un susto, otro usuario comparti¨® las im¨¢genes y mostr¨® su impotencia por no poder ayudarlo
Todo arranca con el caos que se presupone en un chat de realidad virtual: perfectos desconocidos con avatares irreconciliables que se re¨²nen en un mundo virtual con los fines m¨¢s dispares que se pueda imaginar. Pero pronto sucede algo inesperado. Uno de los jugadores, identificado con el apodo DrunkenUnicyclist y con un robot rojo como avatar, est¨¢ tumbado en el suelo y aparentemente convulsiona. Afinando el o¨ªdo, se puede escuchar tambi¨¦n su respiraci¨®n acelerada y entrecortada. Pronto se acercan algunos usuarios, que sospechan que puede llevar un traje de los que ayudan a monitorizar todos los movimientos del cuerpo y se preocupan por ¨¦l. En segundos se forma a su alrededor un circulo como el que se crear¨ªa en cualquier calle del mundo real si alguien necesita ayuda. Pero VRChat no es un lugar de verdad y quienes se arremolinan alrededor del afectado poco m¨¢s pueden hacer que preguntarle, preguntarse entre ellos c¨®mo actuar o recriminar su actitud a alg¨²n que otro bromista que no entiende que la situaci¨®n puede ser seria. A los cuatro minutos, la situaci¨®n se calma un poco: "Estoy bien", se?ala DrunkenUnicyclist con su avatar todav¨ªa tumbado en el suelo.
Las im¨¢genes fueron compartidas por Sam Raiffeisen, cuyo nombre como youtubero es Rogue Shadow VR, y han generado un debate sobre los l¨ªmites de la realidad virtual en algunas web especializadas en videojuegos. En una de ellas, Kotaku.com, el afectado cont¨® que a los cinco a?os hab¨ªa tenido otro episodio similar, pero asegur¨® que nunca se le ha diagnosticado epilepsia. De lo sucedido, se acuerda m¨¢s bien poco: "Sent¨ª fr¨ªo de repente. Cuando despert¨¦, estaba tendido en el suelo y escuchaba todas esas voces". Pese a ello, UndrunkenUniCyclist, que no quiso desvelar su nombre real, se?ala que "fue reconfortante saber que alguna gente estaba all¨ª pendiente".
Otros usuarios, como el propio Raiffeisen, se preguntan qu¨¦ m¨¢s se podr¨ªa hacer. "Ni siquiera sab¨ªamos en qu¨¦ parte del Planeta viv¨ªa esa persona y todo lo que pod¨ªamos hacer era mirar", se?ala en otro v¨ªdeo que ha subido a Youtube. Una de sus propuestas es que en este tipo de chats virtuales se pidiera a los usuarios un tel¨¦fono al que llamar en caso de emergencia. De esa forma, otros usuarios podr¨ªan advertir a los moderadores y estos podr¨ªan prevenir a alguien ante un episodio como este. "Tenemos tecnolog¨ªa para sacar a la gente de situaciones as¨ª", ha asegurado Ron Millar, jefe creativo de VRChat, en la web Polygon.com. Sin concretar ninguna medida f¨ªsica, Millar insiste en que la seguridad de los jugadores es una de las prioridades de su equipo. Pero en chats de ese tipo, se lamenta, a veces es dif¨ªcil diferenciar cu¨¢ndo alguien necesita ayuda de verdad y cuando est¨¢ buscando unos minutos de fama virtual.
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