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La industria de los videojuegos merece el apoyo del Gobierno
La principal industria del mundo del entretenimiento. No se trata solo de ingresos ¡ª100.000 millones de euros en 2017, m¨¢s que la suma del cine y las series, con un crecimiento del 80% desde 2013¡ª, sino del espacio que ocupan en la vida de millones de personas. Por eso tiene todo el sentido que el ministro de Cultura, Jos¨¦ Guirao, mostrase su apoyo a la industria espa?ola con su visita a Gamescom, la principal feria europea del sector, que se celebra estos d¨ªas en Colonia y que tiene a Espa?a como protagonista.
Se trata de un reconocimiento que la industria siempre ha reclamado, pero que no es suficiente. El sector espa?ol ha experimentado un crecimiento importante desde hace a?os ¡ªel 52% de las empresas actuales no exist¨ªan hace un lustro¡ª, pero est¨¢ constituido sobre todo por empresas peque?as, formadas por cuatro o cinco personas, con problemas para lograr financiaci¨®n m¨¢s all¨¢ de las contribuciones de los socios y con un 2% de compa?¨ªas que acumulan un 50% de la facturaci¨®n. El problema es que se est¨¢ produciendo una importante fuga de creadores hacia pa¨ªses donde la industria es mucho m¨¢s boyante.
El ministro celebr¨® la importancia de los videojuegos como veh¨ªculo cultural, algo que ya muy pocos discuten ¡ªen septiembre, el Victoria and Albert de Londres inaugura una exposici¨®n sobre el tema¡ª. Otra cosa es el creciente debate sobre la adicci¨®n que generan, que se ha acrecentado desde que est¨¢n disponibles en m¨®viles.
Sea como sea, un sector con este potencial creativo, que emplea a tantos j¨®venes y que ha experimentado un crecimiento tan sostenido en todo el mundo no deber¨ªa representar otra oportunidad perdida para el desarrollo tecnol¨®gico de Espa?a. Las ayudas establecidas a partir de este mismo a?o, dirigidas principalmente a los estudios peque?os, representan un paso positivo. Es una partida que no se deber¨ªa perder.
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