Mezclar diversi¨®n con trabajo: los ¡®eSports¡¯ como profesi¨®n
Jos¨¦ Luis del Carpio, de U-Tad, expone c¨®mo ha crecido el deporte electr¨®nico y enumera las profesiones que han surgido entorno a este
Las competiciones de videojuegos remotas y en tiempo real son el reflejo del futuro del sector surgiendo as¨ª nuevas oportunidades laborales para programadores de entornos de juego, dise?adores conceptuales, artistas o expertos en monetizaci¨®n, entre otros.
?Jos¨¦ Luis del Carpio, gestor de m¨¢rketing de producto en el ¨¢rea de videojuegos en U-tad.Tiene 47 a?os. Le preguntamos por el futuro de este perfil laboral.
?C¨®mo ha crecido el sector de los eSports en los ¨²ltimos a?os?
De manera exponencial. En audiencias que superan ya a muchos deportes establecidos desde hace d¨¦cadas, con un inter¨¦s en aumento por parte de marcas y empresas no end¨¦micas, en volumen de negocio¡ Hablamos de un sector que, de forma reconocida y reconocible, no supera el lustro de edad. Y si lo comparamos con otros deportes tradicionales, el ritmo que lleva es abrumador.
?Cu¨¢l es la tendencia actual en el sector?
Los eSports est¨¢n en su curva de exaltaci¨®n, en constante crecimiento. Es un sector que debe asentar unas bases s¨®lidas desde donde empezar a crecer. Todo est¨¢ por hacer. Empezaremos a ver iniciativas reguladoras y de legislaci¨®n profesional y deportiva, nuevos modelos de negocio, l¨ªneas cruzadas con otros muchos sectores¡ Hablamos de un nuevo deporte para una generaci¨®n entera. Una generaci¨®n que en menos de diez a?os va a suponer un gran porcentaje del p¨²blico objetivo de cualquier marca. Hay que vigilar de cerca esta nueva tendencia, observar d¨®nde podemos encajar nosotros, nuestras empresas y necesidades y, desde ah¨ª, poder ver c¨®mo se act¨²a.
?Qu¨¦ tipo de perfiles se buscan?
Se buscan todo tipo de perfiles y edades. Actualmente no hay m¨¢s que unos pocos profesionales espec¨ªficamente preparados para desarrollar el sector en los eSports. Caben casi todos los perfiles habituales que podemos encontrar en otras industrias, desde desarrolladores hasta perfiles de negocio.
?Qu¨¦ tipo de empresas est¨¢n buscando contratar?
Sobre todo aquellas que necesitan desarrollar actividad, diversificar sus modelos de negocio y l¨ªneas de ingreso. Actualmente nos encontramos mucha gente muy joven con muchos conocimientos t¨¦cnicos. Son absolutamente necesarios, por supuesto. Pero, en la misma medida, es necesario incorporar profesionales formados en otros campos adem¨¢s de la parte t¨¦cnica. Es un sector por conformar, en el que hay que desarrollar muchos ¨¢mbitos que est¨¢n inmaduros. Adem¨¢s, el creciente inter¨¦s que coment¨¢bamos antes est¨¢ haciendo que muchas compa?¨ªas se est¨¦n planteando contratar perfiles especializados en eSports al igual que ya hacen con otros sectores.
?Cu¨¢l es la edad media de un jugador?
Si hablamos de profesionales, lo que podr¨ªamos llamar su vida ¨²til va desde los 16 a?os hasta los 24 aproximadamente.
?Qu¨¦ deber¨ªa estudiar un joven que quiera dedicarse a esto?
Dependiendo del tipo de puesto deseado. Como en muchos otros sectores, aqu¨ª nos encontramos con una gran variedad y tipolog¨ªa de posiciones laborales a cubrir. Desde perfiles m¨¢s t¨¦cnicos (jugadores, animadores, entrenadores, abogados especialistas, ¨¢rbitros, analistas, periodistas especializados, psic¨®logos¡) Sin olvidar la parte de desarrollo de los propios juegos, muy importante (dise?adores de videojuegos, programadores, artistas¡) hasta los m¨¢s habituales en cualquier otro sector (departamentos de marketing, redes sociales, perfiles comerciales, desarrollo de negocio, eventos¡). No hay un l¨ªmite establecido. Estamos ante un sector donde caben infinidad de posibilidades para desarrollar una carrera profesional.
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